ASP.NET~常用内置对象

对于ASP.NET,主要就是了解了五种常用对象,如图:

对于Application:

1)记得一点就是由于相当于全局变量,对于所有的用户都是共享的,所以出现了“控制访问”,来关闭其他人对自己修改的干扰:

2)具有记忆功能,譬如举例:(当点击存数数据,数据存储到服务端,点击读取数据,会出现结果;但是由于拥有记忆功能,所以当你再重新打开一个页面的时候,无需重新再点击按钮,直接点击读取,则会出现想要的)

Global.aspx部分代码:

protected void Application_Start(object sender, EventArgs e)
        {
            //Application["count"] = 0;           //获取应用程序的当前状态
            Application.Add("count", 0);
        }
        protected void Session_Start(object sender, EventArgs e)  //记忆性功能,记住上机记录
        {
            Application.Lock();     //防止并发 
            //强制类型转换
            Application["count"] = (int)Application["count"] + 1;
            Application.UnLock();
        }  
对于Session:

在此要记得一个关注的属性,TimeOut:表示用户超时,譬如打开浏览器的时候本来应该更新的事情却没有更新,其实和这个就有着直接的关系;

这个对象可以用来记录用户上机记录,用户权限的设置,根据不同的权限实现实现不同的登陆功能;

对于Server:

熟练几个方法:

对于Application和Session,其实还有一个对象与之相似,其保存时间是随用户的心情来决定的,用户想多长时间就多长时间,比较如下:

方法信息量大小应用范围保存位置保存时间
Application任意大小所有应用程序生命周期服务器端
Session量小,简单单个单个用户服务器端
Cookie量小,简单单个单个用户客户端
对于各种对象的比较,最终还是体现在应用上,现在也只是做一个简单的了解,为以后的应用做好基础……

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值