JS创建对象的四种方式

一、js基础创建方式

① 有点:简单方便

② 缺点:无法量产

       var  students=[];
       var s0 = {
            name:"jj",
            age:"18",
            eat:function(){
                console.log(this,name+"正在学习")
            }
        }

二、为了量产,利用函数来封装重复使用的代码 此模式可成为 “工厂模式创建对象”

  • 优点:可以量产
  • 缺点:通过工厂模式创建出来的对象,无法明确它所对应的类型
        function createStudent(name,age){
            var s = new Object();
            s.name = name;
            s.age = age;
            s.eat = function(){
                console.log(this,name+"正在学习")
            };
            return  s 
        }
        var s1 = createStudent("zjs","119");
        console.log(s1);  
        var s2 = createStudent("zxc","120");
        console.log(s2);

 

Ps :我们通过可以 instanceof 来判断对应的变量类型   typeof()返回的是数据类型

        var arr = [1,2,3]
        var result = arr instanceof Array   
        console.log(result)    //  返回 true 
        var result = arr instanceof Object
        console.log(result)   //返回 true

        var num = 123;
        var result = arr instanceof Number
        console.log(result)   //返回 false

number string boolean  判断简单数据类型

如果使用 new Number()创建则为真

        var a= new Number(123)
        var result = a instanceof Number
        console.log(result)   //返回 true

三、通过 构造函数方式 创建对象  

构造函数模式   借鉴了其他预言创建对象的方法 创建类

工厂模式无法检测创建出来的对象类型  

 类:同一类型事物的总称,包含的属性和方法都写到构造函数中

 js默认没有类这个概念

 通过构造函数模式,来模拟类 !!!!! 利用js this指向的问题

 优点 明确了数据类型

 弊端 共用的方法没有封装 占据内存

       function Student(name,age){ 
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.eat = function(){
                console.log(this,name+"学习")
            }
        }

        var s3 = new Student("急急急",22)
        var s4 = new Student("阿萨德",66)
        console.log(s3)
        console.log(s4)
        // s3 s4  prototype 原型都是一样的  但是 存在了不同位置
        console.log(s3.prototype == s4.prototype)  // true

 

  • 优点:明确了数据类型
  • 缺点:共用的方法并没有封装 占用内存 由此产生了第四种创建方式

 Ps:此方式是通过模拟“类”的方式 来创建对象的

此处的new 做了什么?

  1. 创建一个空对象
  2. 执行后面的构造函数,将函数的内容this指向空对象
  3. 在函数执行完成后,将创建的空对象返回给前方变量

四、创建构造函数过程中,将共有的方法嵌入到构造函数的原型里

        function Student(name,age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        // 共用方法
        Student.prototype.eta = function(){
            console.log(this.name,"正在吃")
        }
        var  s6 = new Student("我是谁",88);
        var  ss = new Student("你",99);
        console.log(s6)
        console.log(s6.__proto__ == Student.prototype)
        s6.eta()
       
        var  ss = new Student("你",99);
        

Ps:嵌入到原型里的方法是共用的,无论是“谁”去调用修改它 其他再去调用 所使用的也是被修改过的  改变原型中的方法 使用  __proto__

        ss.__proto__.eta = function(){
            console.log(this.name,"不吃了")
        }

        s6.eta()   // 我是谁  不吃了
        ss.eta()   // 你  不吃了

想要单独改变某一个 可以选择给它单独加一个属性

        s6.eta = function(){
            console.log(this.name,"正在吃")
        }
        s6.eta()  // 我是谁 正在吃
        console.log(s6) 

        var  b1 = {
            name:"wo",
            eag:66
        }
        var b2 = b1;
        b1.eag = 88;
        console.log(b2.eag)  //返回 88

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