12-1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
1、将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
2、将属性和行为加以权限控制
封装意义一:在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{访问权限:属性 / 行为 };
# include <iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2 * PI * 半径
//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle {
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC() {
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通过圆类 创建具体的值(对象)
//实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程)
Circle c1;
//给圆对象 的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
//2 * PI * 10 = 62.8
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
案例:设计学生类
设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
# include <iostream>
# include <string>
using namespace std;
//设计一个学生类,属性有姓名和学号
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//设计学生类
class Student {
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
string m_Name; //姓名
int m_ID; //学号
//行为
//显示姓名和学号
void showStudent() {
cout << "姓名:" << m_Name << " 学号:" << m_ID << endl;
}
//给姓名赋值
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
//给学号赋值
void setId(int id) {
m_ID = id;
}
};
int main() {
//创建一个具体的学生 实例化对象
Student s1;
//给s1对象 的属性进行赋值
//s1.m_Name = "张三";
s1.setName("张三");
//s1.m_ID = 1;
s1.setId(1);
//显示学生信息
s1.showStudent();
Student s2;
s2.m_Name = "李四";
s2.m_ID = 2;
s2.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
注意:类中的属性和行为 我们统一称为 成员
属性 也叫 成员属性 成员变量
行为 也叫 成员函数 成员方法
封装意义二:类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
public 公共权限
protected 保护权限
private 私有权限
# include <iostream>
# include <string>
using namespace std;
//访问权限 三种
//公共权限 public 成员 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
//私有权限 private 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容
class Person {
public:
string m_Name; //姓名
protected:
string m_Car; //汽车
private:
int m_Password; //银行卡密码
public:
void func(