前端基础进阶 --- 无对象不编程

构造函数和实例

用new调用函数会发生的4个事情:

① 秘密创建一个空白的对象
② this指向这个对象
③ 执行函数里面的所有语句
④ 隐式返回这个上下文对象

结果就是用new调用函数,会得到一系列拥有同样属性群的对象,我们称他们是同一类对象。

这个函数叫做构造函数,构造函数的命名首字母大写,但是一定要记住,一个函数是不是构造函数,只看它有没有被new来调用。

我们说有一个三角关系:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述Canvas深入
2.1 canvas
在这里插入图片描述2.2 实现运动

canvas有一个重要性质:画到屏幕上了,就立刻点阵化了。

所以,画到屏幕上的圆,是不可能移动的。如果非要让这个圆移动,必须重画一个。

利用人类的视觉暂留,形成动画。
在这里插入图片描述动画原理:

清屏 → 重绘 → 清屏 → 重绘 → 清屏 → 重绘 → 清屏 → 重绘 → 清屏 → 重绘→ 清屏 → 重绘

2.3 实现反弹

不面向对象:

在这里插入图片描述使用面向对象思维:就是将所有的全局信号量都不要了,都交由对象自己管理,自己知道如何渲染自己、自己知道如何处理撞边的情况。
在这里插入图片描述面向对象编程方法:编写一个个类,使这些类的实例能够自治、自洽、配合工作,这样的编程形式,就是面向对象。

上升到面向对象

思维模式要上升到面向对象。

面向对象的本质就是自治,就是将x、y、color、r、dx、dy不再是全局信号量了,而是每个对象的属性了。

每个对象在update的时候,只需要参考自己的属性即可,就不乱了。

在这里插入图片描述Oriented Object,面向对象

小球类:
在这里插入图片描述定时器:
在这里插入图片描述

使用图片

4.1 基本使用

在canvas中使用图片,必须经过下面的几条语句折腾:
在这里插入图片描述4.2 图片加载器

当图片都加载完毕之后,再运行定时器。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述这个轮子的功能是依次加载每张图片,当图片都加载完毕后开始定时器。

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