参考链接:http://www.runoob.com/design-pattern/prototype-pattern.html
示例代码:https://github.com/jianghan0712/design-pattern
一、综述
所谓原型模式,就是在在一个频繁创建同一个对象实体的系统中,因为频繁的构建相同的实体,很繁琐,所以通过原型的“自我复制”,来达到创建对象的目的。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。
在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用
二、主要思想
用原型实例指定创建对象的种类,直接通过拷贝这些原型创建新的对象,而不是通过构造函数创建对象
关键在于:1、实现克隆操作,浅拷贝实现 Cloneable重写,或深拷贝是通过实现 Serializable 读取二进制流。
2、原型模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些"易变类"拥 有稳定的接口。
三、示例UML
四、示例代码
我们通过以下场景进行模拟。假设有一个通用虚拟类Shape,有两个实体类Square和Rectangle,有一个ShapeCache作为原型的缓存类,以一个Map<id,Shape>来存储两个原型对象,当需要新创建对象时,直接从cache中复制原型出来。(浅拷贝)
统一虚拟类Shape.java
public abstract class Shape implements Cloneable{
private String id;
protected String type;
abstract void draw();
public Object clone() {
Object clone = null;
try {
clone = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return clone;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getType() {
return type;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
}
两个实体类
Square.java
public class Square extends Shape{
public Square() {
type = "Square";
}
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Square:dram()");
}
}
Rectangle.java
public class Rectangle extends Shape{
public Rectangle() {
type = "Rectangle";
}
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Rectangle:dram()");
}
}
原型缓存及复制类ShapeCache.java
/*
* 模拟从数据库获取实体类,并把他们存在一个cache(hashMap)中
*/
public class ShapeCache {
private static HashMap<String, Shape> shapeMap = new HashMap<String, Shape>();
public static Shape getShape(String shapeId) {
return (Shape)shapeMap.get(shapeId).clone();
}
//模拟从数据库中load2种数据类型,把他们存到map中,当需要新创建一个对应实体时,调用getShape来直接复制一个对象,而不是new
public static void loadCache() {
Square square = new Square();
square.setId("Square");
shapeMap.put(square.getId(),square);
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setId("Rectangle");
shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);
}
}
测试类Main.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ShapeCache.loadCache();
Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("Square");
System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());
Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("Rectangle");
System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());
}
}
五、总结
适用场景:1、资源优化场景。
2、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。
3、性能和安全要求的场景。
4、通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。
5、一个对象多个修改者的场景。
6、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多 个对象供调用者使用。
优点:1、性能提高。 2、逃避构造函数的约束。
缺点:配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一 个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。