ps:题是别的地方copy过来的,代码是自己的
第一题:
//1.1
#include<cstdio>
using namespace std;
struct Movie{
char name[20];
int number;
};
bool isUgly(int x){
while(x % 2 == 0){
x /= 2;
}
while(x % 3 == 0){
x /= 3;
}
while(x % 5 == 0){
x /= 5;
}
return x == 1;
}
int main(){
int n;
scanf("%d",&n);
Movie list[100];
int length = 0;
while(n--){
scanf("%s%d",&(list + length)->name,&(list + length)->number);
length++;
}
while(length--){
if(isUgly((list + length)->number)){
printf("%s\n",(list + length)->name);
}
}
return 0;
}
//1.2
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct Movie{
char name[20];
int number;
};
bool cmp(Movie a,Movie b){
return a.number > b.number;
}
int main(){
int n;
scanf("%d",&n);
Movie list[100];
int length = 0;
while(n--){
scanf("%s%d",&(list + length)->name,&(list + length)->number);
length++;
}
sort(list,list + length,cmp);
while(length--){
printf("%s\n",(list + length)->name);
}
return 0;
}
//1.3
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
struct Movie{
char name[20];
int number;
};
int main(){
int n;
scanf("%d",&n);
Movie list[100];
int length = 0;
while(n--){
scanf("%s%d",&(list + length)->name,&(list + length)->number);
length++;
}
int insert = length / 2;
Movie tmp;
scanf("%s%d",&tmp.name,&tmp.number);
for(int i = length;i > insert;i--){
strcpy((list + i)->name , (list + i - 1)->name);
(list + i)->number = (list + i - 1)->number;
}
strcpy((list + insert)->name,tmp.name);
(list + insert)->number = tmp.number;
length++;
while(length--){
printf("%s\n",(list + length)->name);
}
return 0;
}
第二题:
注:19上机也出了类似的题,本身这种题属于计算机图像处理,我本科没做过这方向,不是很了解,个人感觉弄懂对于考试意义不大,所以我也不深究了。
第三题:
瓜农王大爷去年种西瓜赚了不少钱。看到收入不错,今年他又重新开辟了n个西瓜地。
为了能给他的n个西瓜地顺利的浇上水,对于每个西瓜地他可以选择在本地打井,也可以修管道从另一个瓜地(这个瓜地可能打了井;也可能没打井,他的水也是从其他瓜地引来的)将水引过来。
当然打井和修管道的费用有差别。已知在第i个西瓜地打井需要耗费wi元,在第i、j个西瓜地之间修管道需要耗费pi,j元。
现在的问题是:王大爷要想使所有瓜地都被浇上水,至少需要花费多少钱(打井与修管道的费用和)?
由于瓜地较多,王大爷无法选择在哪些(个)瓜地打井,哪些西瓜地之间修管道。
请你编程帮王大爷做出决策,求出最小费用。
(1<=N<=300,1<=wi<=100000;pi,i=0,1<=pi,j=pj,i<=100000)
input
第1行,一个正整数n,代表西瓜地的数量。
以下n行,依次给出整数w1..wn(每块西瓜地的打井费用)。
紧接着是一个n*n的整数矩阵,矩阵的第i行第j列的数代表pi,j(两块西瓜地之间建立管道的费用)。每行的两个数之间有一个空格隔开。
6
5
4
4
3
1
20
0 2 2 2 9 9
2 0 3 3 9 9
2 3 0 4 9 9
2 3 4 0 9 9
9 9 9 9 0 9
9 9 9 9 9 0
output
19
在第4个瓜地打井(费用为3),然后将第2,3,4个瓜地与第1个瓜地间修管道(费用分别是2,2,2),这样水可以经过管道从4流向1,然后经1再流向2和3;
在第5个瓜地打井(费用为1),5和6之间修管道(费用为9)。
这样一共打了2口井,修了4条管道,能给所有的6个瓜地浇水,费用是:3+2+2+2+1+9=19。
//最小生成树
/*
这里用了个巧办法。对于最典型的最小生成树来说,我一般用并查集以及边集来解决,并查集用来把通过最小边连起来的点进行合集,边集用来遍历最小边,点集的话用树的双亲表示法来表示,以便于表示自己的根结点。这题就是多了一个井的代价,巧办法就是,我可以把井也当做一个点,点的权值就相当于这个多出来的点到打井结点的路径长度,这样就把所有点权值转化为边权值,就是最小生成树的经典算法了。
eg:看例子,有六个点,点权值分别为5,4,4,3,1,20,这时我们新加一个点,这个点到所有结点路径权值为点权值,加入我们的边集,相当于在原来基础上,又新加了6条边,这样就可以正常实现kruskal算法。
*/
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
int tree[100];//双亲表示法的树,存放自己的双亲结点编号,-1则自身为根,初始所有结点都是-1
struct point{
int cost;
};
struct edge{
int from;
int to;
int cost;
};
int find(int x){ //查找根结点函数,实现了并查集的功能,这里加入了路径压缩,每次调用函数且在返回根结点序号之前,都会进行压缩,保证同一棵树中,查找根结点只需走一步,而不会出现那种单支树,影响查找效率
if(tree[x] == -1){
return x;
}
else{
int tmp = find(tree[x]); //递归查找
tree[x] = tmp; //路径压缩
return tmp;
}
}
/*
不加入路径压缩,好理解一些
int find(int x){
if(tree[x] == -1) return x;
else return find(tree[x]);
}
*/
bool cmp(edge a,edge b){
return a.cost < b.cost;
}
int main(){
int num;
scanf("%d",&num);
point p[100];
int Pnum = 0;
for(int i = 0;i < num;i++){ //写入点权值
scanf("%d",&(p + Pnum)->cost);
Pnum++;
}
edge e[1000];
int Enum = 0;
int tmp;
for(int i = 1;i <= num;i++){
for(int j = 1;j <= num;j++){ //写入边权值,只需写入上或下三角形(只针对无向图邻接矩阵)
if(i == j){
scanf("%d",&tmp);
continue;
}
else if(i > j){
scanf("%d",&tmp);
continue;
}
scanf("%d",&(e + Enum)->cost);
(e + Enum)->from = i;
(e + Enum)->to = j;
Enum++;
}
}
//点权值转化为边权值,放入边集
for(int i = 0;i < Pnum;i++){
(e + Enum)->from = 0;
(e + Enum)->to = i + 1;
(e + Enum)->cost = (p + i)->cost;
Enum++;
}
sort(e,e + Enum,cmp); //边权值排序
for(int i = 0;i < num + 1;i++){
tree[i] = -1; //初始化树
}
//基于kruskal的最小生成树算法
int sum = 0;
for(int i = 0;i < Enum;i++){ //遍历边集
int a = find((e + i)->from); //查找边对应的两个结点
int b = find((e + i)->to);
if(a != b){ //如果结点根不同,则说明不连通,该边可以加入
tree[a] = b; //变更根结点
sum += (e + i)->cost;
}
}
printf("%d\n",sum);
return 0;
}