JavaScript 引擎 SpiderMonkey

SpiderMonkey, 是 Mozilla 项目的一部分, 是一个执行JavaScript脚本的引擎. 它用 C 实现。还有一个叫做 Rhino的Java版本。此外.Net 下也有 SpiderMonkeyDotNet,不过目前还不太成熟。

 

我记得我以前所在的公司里有一个server tools 开发组,他们做的事情其实就是调用一个 javascript 引擎,将一些对象封装,然后让测试人员可以写 server test 脚本来进行服务端功能的测试。

 

其实微软也有一个 Javascript 引擎 ActiveX 组件 Microsoft Script Control 1.0,使用起来更加简单方便,有兴趣的可以自己到网上搜索相关的资料。

 

具体的介绍就不再多说了,网上有不少资料:

官方网站:
http://www.mozilla.org/js/spidermonkey/

看这两篇基本上够了:

功能强大的JavaScript引擎--SpiderMonkey [自由、创新、研究、探索……]
http://www.cnblogs.com/shanyou/archive/2006/10/11/526777.html

使用 SpiderMonkey 使 C++应用支持 JavaScript 脚本引擎 [颓废到底]
http://hi.baidu.com/kuien_jiang/blog/item/7e2cfcddea6be9df8c102956.html

官方的用户指南,网上的文章大部分也是根据这个来的:
https://developer.mozilla.org/en/JavaScript_C_Engine_Embedder%27s_Guide

 

其实我觉得这个最清楚明了,有空的话我准备把他翻译一下:
JSAPI Phrasebook
https://developer.mozilla.org/En/SpiderMonkey/JSAPI_Phrasebook

我这次做的一个简单的应用,我是想用 javascript prototype 中的 toJSON 功能将字符串转换为 JSON 格式,虽然C++中也有一些 JSON的解决方案,不过用起来都不爽,刚开始 JS_CompileFile 怎么也通不过,后来搞清楚原来是 prototype中使用了很多网页上的对象,document, window之类,这些在普通应用程序中当然没有了,后来我把 prototype改了一下,之留下来那些跟toJSON 有关的东西就OK 了,附上代码:

  1. void  ConvertBufferToJson( char  *buf)
  2. {
  3.     uint32 max_gc_size = (8L * 1024L * 1024L); 
  4.      size_t  stack_chunk_size = (8192); 
  5.     JSRuntime *rt;
  6.     JSContext *cx;
  7.     JSObject *globalObj;
  8.     JSClass global_class = {
  9.              "global" ,0,
  10.             JS_PropertyStub, JS_PropertyStub,JS_PropertyStub, JS_PropertyStub,
  11.             JS_EnumerateStub, JS_ResolveStub,JS_ConvertStub, JS_FinalizeStub };
  12.      /* 初始化JS RunTime,返回结果给rt */
  13.     rt = JS_NewRuntime(max_gc_size); 
  14.      if  (!rt)  return ;
  15.     
  16.      /* 创建一个上下文,并将其与JS RunTime关联起来 */
  17.     cx = JS_NewContext(rt, stack_chunk_size); 
  18.      if  (!cx)  return ;
  19.      /* 创建全局对象 */
  20.      if  (!(globalObj = JS_NewObject (cx, &global_class, NULL, NULL)))  return ;
  21.      /* 实例化内置对象和全局对象*/
  22.     JS_InitStandardClasses (cx, globalObj);
  23.     
  24.      /*执行一段脚本*/
  25.     JSScript* jScript = JS_CompileFile(cx, globalObj,  "prototype.js" );
  26.      //JSObject* scriptobj = JS_NewScriptObject(cx, jScript);
  27.      //JS_AddNamedRoot(cx, &scriptobj, "sy_script");
  28.     jsval rval = JSVAL_FALSE;
  29.     JSBool ok = JS_ExecuteScript(cx, globalObj, jScript, &rval);
  30.     rval = JSVAL_FALSE;
  31.     jsval argvs[1];
  32.     argvs[0] = STRING_TO_JSVAL(JS_NewStringCopyZ(cx, buf));
  33.     ok = JS_CallFunctionName(cx, JS_GetGlobalObject(cx),  "GetJsonValue" , 1, argvs, &rval);
  34.     JSString *retstr = JS_ValueToString(cx, rval);
  35.     strcpy(buf, JS_GetStringBytes(retstr));
  36.      /*释放上下文*/
  37.     JS_DestroyContext(cx);
  38.      /*释放RunTime*/
  39.     JS_DestroyRuntime(rt);
  40. }

 

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