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原创 TCP_QUICKACK 介绍

<br />TCP_QUICKACK属性的影响分为两种情况:<br />对于主动连接(connect)的fd,设置TCP_QUICKACK=0,该往往说明客户端将很快有数据要发送给服务器,所以在三次握手协议中的第三步,客户端会延迟发送ACK,而是直接给服务器发送request数据,并将ACK随request包一同发给服务器。<br /> <br />对于被动接受(accept)的fd,设置了TCP_QUICKACK=0。<br />这种情况需要先明白一个过程,比如对于一个http协议,三次握手协议结束后,客

2011-04-18 14:28:00 5818

转载 epoll

<br />在linux的网络编程中,很长的时间都在使用select来做事件触发。在linux新的内核中,有了一种替换它的机制,就是epoll。<br />相比于select,epoll最大的好处在于它不会随着监听fd数目的增长而降低效率。因为在内核中的select实现中,它是采用轮询来处理的,轮询的fd数目越多,自然耗时越多。并且,在linux/posix_types.h头文件有这样的声明:<br />#define __FD_SETSIZE    1024<br />表示select最多同时监听1024

2011-04-12 17:16:00 472

原创 理解HTTP消息头

<br /><br />(一)初识HTTP消息头但凡搞WEB开发的人都离不开HTTP(超文本传输协议),而要了解HTTP,除了HTML本身以外,还有一部分不可忽视的就是HTTP消息头。<br />做过Socket编程的人都知道,当我们设计一个通信协议时,“消息头/消息体”的分割方式是很常用的,消息头告诉对方这个消息是干什么的,消息体告诉对方怎么干。HTTP传输的消息也是这样规定的,每一个HTTP包都分为HTTP头和HTTP体两部分,后者是可选的,而前者是必须的。每当我们打开一个网页,在上面点击右键,选择“查

2011-04-11 09:18:00 526

转载 setsockopt 的 SO_REUSEADDR标识使用说明

<br /><br />1、当有一个有相同本地地址和端口的socket1处于TIME_WAIT状态时,而你启<br />动的程序的socket2要占用该地址和端口,你的程序就要用到该选项。 <br />2、SO_REUSEADDR允许同一port上启动同一服务器的多个实例(多个进程)。但<br />每个实例绑定的IP地址是不能相同的。在有多块网卡或用IP Alias技术的机器可<br />以测试这种情况。 <br />3、SO_REUSEADDR允许单个进程绑定相同的端口到多个socket上,但每个soc<

2011-04-07 15:52:00 6579

转载 linux tcp socket的发送与接收缓冲区

<br />  应用程序可通过调用send(write, sendmsg等)利用tcp socket向网络发送应用数据,而tcp/ip协议栈再通过网络设备接口把已经组织成struct sk_buff的应用数据(tcp数据报)真正发送到网络上,由于应用程序调用send的速度跟网络介质发送数据的速度存在差异,所以,一部分应用数据被组织成tcp数据报之后,会缓存在tcp socket的发送缓存队列中,等待网络空闲时再发送出去。同时,tcp协议要求对端在收到tcp数据报后,要对其序号进行ACK,只有当收到一个tcp

2011-04-07 13:42:00 11688

空空如也

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