前端屏幕适配
*对于移动端不需要考虑浏览器兼容;对于不同尺寸屏幕必须要兼容
1.移动端视口
1.1 像素
物理像素:固定不变的,一个屏幕的存在的像素点数
逻辑像素:浏览器给开发者书写的像素,css中1px指的就是1个逻辑像素
设备像素比:DPR = 物理像素/逻辑像素(这个值是设备厂商设置好的,不允许用户更改)
以iphone6为例:
物理像素:1334*750 = 1000500 个物理像素点
逻辑像素:667*375 = 250125 个逻辑像素点
1000500/250125 = 4 即1px的范围是4个实际的物理像素进项显示的,也就是DPR=2
1.2 视口(可见窗口)
<head>
<!-- 完美视口:默认就是撑满整个屏幕,按照可视窗口来渲染,不缩放-->
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
</head>
2.移 动端屏幕兼容
要保证在不同的屏幕尺寸下,对应的页面布局不会发生变化
2.1 rem适配
// 监听窗口大小,实时改变html元素字体大小
window.onresize = ()=>{
// 手机屏最小在320,再小就不是手机了,需要另做处理,此处就不写了
// 100为设置的默认根元素字体大小,定100方便计算
// 375位设计稿尺寸
const htmlFontSize = document.documentElement.clientWidth*100/375
document.documentElement.style.fontSize = htmlFontSize + 'px'
}
// css部分重置下字体,不然很大
body{
font-size:16px
}
// 使用时按照rem单位书写css尺寸
3.媒体查询
利用css去捕获设备进行微调;通常都是用纯手机端兼容;还有响应式布局
@media screen and (min-width: 320px) {
// 这个选择器里书写的样式会在 最小是320的屏幕下生效
div{
width:100px;
height:100px;
}
}