1. 含义
三次贝塞尔曲线是从起始点开始,通过两个控制点影响,最终到达终点的平滑曲线。
控制点虽然不在曲线上,但它决定了曲线的形状。
通过调整控制点的位置,可以改变曲线的弯曲方向和程度。
2. 方法说明
bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
方法通过指定的控制点(cp1x, cp1y)、(cp2x, cp2y)和终点(x, y)来绘制一条三次贝塞尔曲线。
如果当前路径为空,需要先使用beginPath()和moveTo()方法来定义起始点。
- cp1x, cp1y:第一个控制点的 x 和 y 坐标。
- cp2x, cp2y:第二个控制点的 x 和 y 坐标。
- x, y:曲线的终点坐标。
3. 基本使用
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>三次贝塞曲线</title>
</head>
<body>
<canvas id="c1" width="600" height="400" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('c1');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 开始新路径
ctx.beginPath();
// 移动到起点
ctx.moveTo(100, 150);
// 绘制三次贝塞尔曲线
ctx.bezierCurveTo(150, 100, 200, 200, 250, 150);
// 描边路径
ctx.stroke();
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100, 150);
ctx.lineTo(150, 100)
ctx.lineTo(200, 200)
ctx.lineTo(250, 150)
ctx.stroke()
ctx.closePath()
</script>
</body>
</html>
4. 绘制心形
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>三次贝塞曲线</title>
</head>
<body>
<canvas id="c1" width="600" height="400" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var c1 = document.getElementById("c1")
var ctx = c1.getContext("2d")
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(300, 200)
ctx.bezierCurveTo(350, 150, 450, 200, 300, 300)
ctx.bezierCurveTo(150, 200, 250, 150, 300, 200)
ctx.stroke()
ctx.closePath()
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(300, 200)
ctx.lineTo(350, 150)
ctx.lineTo(450, 200)
ctx.lineTo(300, 300)
ctx.lineTo(150, 200)
ctx.lineTo(250, 150)
ctx.lineTo(300, 200)
ctx.stroke()
ctx.closePath()
</script>
</body>
</html>