关于抽象工厂(Abstract Factory)模式,网上一个非常流行的例子,麦当劳和肯德基的故事。具体怎么说的我已经忘了,但是我想自己描述一遍,希望能让自己加深对设计模式思想的理解,也希望对大家有所帮助。
既然叫抽象工厂,那一定有工厂(废话)。那么我们可以认为麦当劳和肯德基就是生产食物的工厂,那么理所当然,汉堡和鸡腿是他们共同生产的两种食物,不管你去MDL还是KDJ,说:我要鸡腿,那肯定不会给你拿来烤羊腿。嘿嘿 。这里,我们假定麦当劳和肯德基只生产这两种产品(这很重要,因为抽象工厂模式的一个很重要的场景就是产品相对稳定,如果要经常新增新产品,那么需要和另外的设计模式混合使用或寻求其它解决方案,这里不赘述)。
情况已经很明显了,我们是消费者,我们就是客户,就是产品的消费者,就是程序中对象的调用者。而麦当劳和肯德基,理所当然的,他们就是工厂,一个叫做麦当劳工厂,一个叫做肯德基工厂,他们是真正的生产者,而对于我们这些客户消费者(程序中对象的调用者)来说,不管是去麦当劳还是肯德基,我们都说一样的话(我们的要求是稳定的):我要鸡腿。只要我们提出这个请求,那么肯定会得到我们想要的。而作为工厂(生产者),麦当劳和肯德基都生产鸡腿和汉堡,所以抽象出来的抽象工厂都具有生产鸡腿和生产汉堡的功能,这是接口中的两个方法。因为在这个接口中,还不知道到底要生产谁家的产品,所以只能返回个抽象的鸡腿或汉堡,等到麦当劳或者肯德基工厂生产出来,就知道是谁家的了。(有标志嘛,哈哈,这就是动态创建对象)
不管是麦当劳还是肯德基的鸡腿或汉堡,它的本质都是鸡腿或汉堡,所以可以抽象出来。那么鸡腿就派生出麦当劳的鸡腿和肯德基的鸡腿,而汉堡就派生出麦当劳的汉堡和肯德基的汉堡。而对于我们这些客户消费者(程序中对象的调用者)来说,不管是去麦当劳还使肯德基,我们都说一样的话(我们的要求是稳定的):我要鸡腿。只要我们提出这个要求,那么肯定会得到我们想要的。不管是谁家的鸡腿,肯定是鸡腿不会是羊腿。所以,我们只要规定好是鸡腿(接口)就行了,而让工厂去绝对具体的制作过程。我们只伸手接过来一个鸡腿,狠狠的咬一口,恩,真香~:)
到现在为止,我们只和鸡腿(抽象的接口)还有抽象工厂(因为我们不管是麦当劳还是肯德基,我们只要鸡腿)打交道。
当我们走向一个快餐店,这个过程就决定了我们到底要哪个工厂来生产鸡腿和汉堡。我们可以把我们消费的习惯存入大脑,每次出门直接取出来,就只管走就行了。也不用看到底是走向了哪里,反正最后吃了好多鸡腿和汉堡,饱饱的走了。:)哈哈 理论讲解完毕,那么现在看看UML图。
那么,现在,大家应该已经看清楚。这张图是我自己随手画的,画完之后发现,哇,这不就是经典的AbstractFactory模式的那张图吗?现在,你了解吗?
必胜客来了,也做汉堡和鸡腿。那么怎么办呢?非常容易,我们消费者根本不管这些,只管把必胜客加入我们的大脑(配置文件),需要的时候,直接走进去就行了。仅仅需要添加一个必胜客工厂,必胜客汉堡,必胜客鸡腿,OK,一切搞定。那么又有人问了,我要喝汽水怎么办呢?我偷偷告诉你,这里不卖~:)哈哈,希望大家学习愉快,工作愉快
附下面获取鸡腿于汉堡的价格:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication2 { //客户程序 class Program { static void Main(string[] args) { App app = new App(); double price=app.GetPrice(new MDLFactory()); Console.WriteLine("price:" + price.ToString()); Console.ReadLine(); } } //主业务逻辑 public class App { public double GetPrice(Factory factory) { drumstick dru = factory.Createdrumstick(); hamburger ham = factory.Createhamburger(); return dru.prices() + ham.prices(); } } //抽象类 #region //鸡腿 public abstract class drumstick { public abstract double prices();//价格 } //汉堡 public abstract class hamburger { public abstract double prices();//价格 } //生产鸡腿于汉堡 public abstract class Factory { public abstract drumstick Createdrumstick(); public abstract hamburger Createhamburger(); } #endregion //抽象类 //具体实现 #region //KDJ鸡腿 public class KDJdrumstick : drumstick { public override double prices() { return 6.00; } } //KDJ汉堡 public class KDJhamburger : hamburger { public override double prices() { return 10; } } public class MDLdrumstick : drumstick { public override double prices() { return 7; } } public class MDLhamburger : hamburger { public override double prices() { return 11; } } public class KDJFactory : Factory { public override drumstick Createdrumstick() { return new KDJdrumstick(); } public override hamburger Createhamburger() { return new KDJhamburger(); } } public class MDLFactory : Factory { public override drumstick Createdrumstick() { return new MDLdrumstick(); } public override hamburger Createhamburger() { return new MDLhamburger(); } } #endregion //具体实现结束 }