扫雷2(2537)

题目描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。现在给出 m 行 n 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有四个:上、下、左、右。

输入描述

输入m+1行:
第1行:2个整数m,n(n<=100)
接下来m行:每行n个字符,'*'或者'?',分别表示炸弹和安全。

输出描述

输出m行:
每行 n 个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用'*'表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。

输入样例 复制

3 3
*??
???
?*?

输出样例 复制

*10
110
1*1
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
char a[110][110];
int m,n;
int main(){
	cin>>n>>m;
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=m;j++){
			cin>>a[i][j];
		} 
	}
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=m;j++){
			int cnt=0;
			if(a[i][j]=='*'){
				cout<<"*";
				continue;
			}
			if(i-1>=1&&a[i-1][j]=='*'){
				cnt++;
			}
			if(j-1>=1&&a[i][j-1]=='*'){
				cnt++;
			}
			if(j+1<=m&&a[i][j+1]=='*'){
				cnt++;
			}
			if(i+1<=n&&a[i+1][j]=='*'){
				cnt++;
			}
			cout<<cnt;
		}
		cout<<endl;
	}
	return 0;
}

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好的,我可以为您提供一个简单的扫雷游戏的 C++ 代码。此代码仅为示例,实际游戏可能需要进行更多的改进和优化。 ``` #include <iostream> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; const int BOARD_SIZE = 10; const int NUM_MINES = 10; void initialize_board(bool board[][BOARD_SIZE], int num_mines) { int count = 0; while (count < num_mines) { int x = rand() % BOARD_SIZE; int y = rand() % BOARD_SIZE; if (!board[x][y]) { board[x][y] = true; count++; } } } void display_board(bool visible[][BOARD_SIZE]) { cout << " "; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { cout << i << " "; } cout << endl; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { cout << i << " "; for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (visible[i][j]) { if (board[i][j]) { cout << "* "; } else { int count = 0; if (i > 0 && board[i-1][j]) count++; if (i < BOARD_SIZE-1 && board[i+1][j]) count++; if (j > 0 && board[i][j-1]) count++; if (j < BOARD_SIZE-1 && board[i][j+1]) count++; cout << count << " "; } } else { cout << "- "; } } cout << endl; } } bool sweep(bool board[][BOARD_SIZE], bool visible[][BOARD_SIZE], int x, int y) { if (visible[x][y]) return false; visible[x][y] = true; if (board[x][y]) return true; if (x > 0 && sweep(board, visible, x-1, y)) return true; if (x < BOARD_SIZE-1 && sweep(board, visible, x+1, y)) return true; if (y > 0 && sweep(board, visible, x, y-1)) return true; if (y < BOARD_SIZE-1 && sweep(board, visible, x, y+1)) return true; return false; } int main() { bool board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {false}; bool visible[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {false}; srand(time(NULL)); initialize_board(board, NUM_MINES); while (true) { display_board(visible); int x, y; cout << "Enter coordinates (x y): "; cin >> x >> y; if (sweep(board, visible, x, y)) { cout << "BOOM! Game over." << endl; break; } bool done = true; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (!visible[i][j] && !board[i][j]) { done = false; break; } } if (!done) break; } if (done) { cout << "You win!" << endl; break; } } return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的扫雷游戏,其中包含了以下函数: - `initialize_board`:初始化游戏板,随机放置地雷。 - `display_board`:显示游戏板,包括已经翻开的方格和未翻开的方格。 - `sweep`:翻开一个方格,如果这个方格中有地雷,返回 true,否则返回 false。 - `main`:主函数,实现游戏逻辑。 这份代码实现了一个比较简单的扫雷游戏,如果需要更加复杂的版本,可以根据需求进行修改和优化。

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