Android多媒体开发 音乐播放(加带进度条、时间显示)以及使用SoundPool播放音效

音乐播放

MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();

if (mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.reset();//重置为初始状态
}
mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3");
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();//开始或恢复播放
mediaPlayer.pause();//暂停播放
mediaPlayer.start();//恢复播放
mediaPlayer.stop();//停止播放
mediaPlayer.release();//释放资源
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {//播出完毕事件
@Override public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {
mediaPlayer.release();
}
});
mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {// 错误处理事件
@Override public boolean onError(MediaPlayer player, int arg1, int arg2) {
mediaPlayer.release();
return false;
}

});


示例

个人经验,实际上播放时间不用他写的那么复杂,直接

et_time.setBase(SystemClock.elapsedRealtime()-mediaPlayer.getCurrentPosition());

et_time.start();

public class DemoActivity extends Activity implements OnClickListener,
         OnChronometerTickListener, OnSeekBarChangeListener {
     private EditText et_path;
     private Chronometer et_time;
     private SeekBar sb;
     private Button bt_play, bt_pause, bt_replay, bt_stop;
     private MediaPlayer mediaPlayer;
     private TelephonyManager manager;
     /**
      * subtime:点击“续播”到暂停时的间隔的和 beginTime:重新回到播放时的bash值 falgTime:点击“播放”时的值
      * pauseTime:“暂停”时的值
      */
     private long subtime = 0 , beginTime = 0 , falgTime = 0 , pauseTime = 0 ;
 
     @Override
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super .onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.main);
         manager = (TelephonyManager) this .getSystemService(TELEPHONY_SERVICE);
         manager.listen( new MyListener(), PhoneStateListener.LISTEN_CALL_STATE);
         sb = (SeekBar) this .findViewById(R.id.sb);
         et_path = (EditText) this .findViewById(R.id.et_path);
         et_time = (Chronometer) this .findViewById(R.id.et_time);
         bt_play = (Button) this .findViewById(R.id.play);
         bt_pause = (Button) this .findViewById(R.id.pause);
         bt_replay = (Button) this .findViewById(R.id.replay);
         bt_stop = (Button) this .findViewById(R.id.stop);
         sb.setEnabled( false );
         sb.setOnSeekBarChangeListener( this );
         bt_play.setOnClickListener( this );
         bt_pause.setOnClickListener( this );
         bt_replay.setOnClickListener( this );
         bt_stop.setOnClickListener( this );
         et_time.setOnChronometerTickListener( this );
 
     }
 
     Handler handler = new Handler();
     Runnable updateThread = new Runnable() {
         public void run() {
             // 获得歌曲现在播放位置并设置成播放进度条的值
             if (mediaPlayer != null ) {
                 sb.setProgress(mediaPlayer.getCurrentPosition());
                 // 每次延迟100毫秒再启动线程
                 handler.postDelayed(updateThread, 100 );
             }
         }
     };
 
     public void onClick(View v) {
         String path;
         try {
             switch (v.getId()) {
             case R.id.play:
                 falgTime = SystemClock.elapsedRealtime();
                 path = et_path.getText().toString().trim();
                 play(path);
                 pauseTime = 0 ;
                 et_time.setBase(falgTime);
                 et_time.start();
                 break ;
             case R.id.pause:
                 pause();
                 break ;
             case R.id.replay:
                 if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
                     mediaPlayer.seekTo( 0 );
                     et_time.setBase(SystemClock.elapsedRealtime());
                     et_time.start();
                 } else {
                     path = et_path.getText().toString().trim();
                     play(path);
                     et_time.setBase(SystemClock.elapsedRealtime());
                     et_time.start();
 
                 }
                 if ( "续播" .equals(bt_pause.getText().toString().trim())) {
                     bt_pause.setText( "暂停" );
 
                 }
                 falgTime = SystemClock.elapsedRealtime();
                 subtime = 0 ;
                 break ;
             case R.id.stop:
                 if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
                     mediaPlayer.stop();
                     mediaPlayer = null ;
                     et_time.setBase(SystemClock.elapsedRealtime());
                     et_time.start();
                     et_time.stop();
                     bt_play.setEnabled( true );
                     bt_play.setClickable( true );
                 }
                 falgTime = 0 ;
                 subtime = 0 ;
                 sb.setProgress( 0 );
                 sb.setEnabled( false );
                 break ;
 
             }
         } catch (Exception e) {
             e.printStackTrace();
             Toast.makeText(getApplicationContext(), "文件播放出现异常" , 0 ).show();
         }
 
     }
 
     private void pause() {
         // 判断音乐是否在播放
 
         if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
             // 暂停音乐播放器
             mediaPlayer.pause();
             bt_pause.setText( "续播" );
             sb.setEnabled( false );
             et_time.stop();
 
             pauseTime = SystemClock.elapsedRealtime();
             // System.out.println("1 pauseTime" + pauseTime);
         } else if (mediaPlayer != null
                 && "续播" .equals(bt_pause.getText().toString())) {
             subtime += SystemClock.elapsedRealtime() - pauseTime;
             // System.out.println("2 subtime:" + subtime);
             mediaPlayer.start();
             bt_pause.setText( "暂停" );
             sb.setEnabled( true );
             beginTime = falgTime + subtime;
             // System.out.println("3 beginTime" + beginTime);
             et_time.setBase(beginTime);
             et_time.start();
         }
     }
 
     /**
      * 播放指定地址的音乐文件 .mp3 .wav .amr
      *
      * @param path
      */
     private void play(String path) throws Exception {
         if ( "" .equals(path)) {
             Toast.makeText(getApplicationContext(), "路径不能为空" , 0 ).show();
             return ;
         }
         File file = new File(path);
         if (file.exists()) {
 
             mediaPlayer = new MediaPlayer();
             mediaPlayer.setDataSource(path);
             // mediaPlayer.prepare(); // c/c++ 播放器引擎的初始化
             // 同步方法
             // 采用异步的方式
             mediaPlayer.prepareAsync();
             // 为播放器注册
             mediaPlayer.setOnPreparedListener( new OnPreparedListener() {
 
                 public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
                     // TODO Auto-generated method stub
                     mediaPlayer.start();
                     bt_play.setEnabled( false );
                     bt_play.setClickable( false );
                     sb.setMax(mediaPlayer.getDuration());
                     handler.post(updateThread);
                     sb.setEnabled( true );
                 }
             });
 
             // 注册播放完毕后的监听事件
             mediaPlayer.setOnCompletionListener( new OnCompletionListener() {
 
                 public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
                     mediaPlayer.release();
                     mediaPlayer = null ;
                     bt_play.setEnabled( true );
                     bt_play.setClickable( true );
                     et_time.setBase(SystemClock.elapsedRealtime());
                     et_time.start();
                     et_time.stop();
                     sb.setProgress( 0 );
                 }
             });
 
         } else {
             Toast.makeText(getApplicationContext(), "文件不存在" , 0 ).show();
             return ;
         }
 
     }
 
     private class MyListener extends PhoneStateListener {
 
         @Override
         public void onCallStateChanged( int state, String incomingNumber) {
             super .onCallStateChanged(state, incomingNumber);
             switch (state) {
             case TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING:
                 // 音乐播放器暂停
                 pause();
                 break ;
             case TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE:
                 // 重新播放音乐
                 pause();
                 break ;
             }
         }
     }
 
     public void onChronometerTick(Chronometer chronometer) {
 
     }
 
     public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
             boolean fromUser) {
         // TODO 自动生成的方法存根
         if (fromUser == true && mediaPlayer != null ) {
             mediaPlayer.seekTo(progress);
             falgTime = SystemClock.elapsedRealtime();
             beginTime = falgTime - sb.getProgress();
             et_time.setBase(beginTime);
             et_time.start();
         }
 
     }
 
     public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
         // TODO 自动生成的方法存根
 
     }
 
     public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
         // TODO 自动生成的方法存根
 
     }
}





使用SoundPool播放音效:

Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。
在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集、延迟程度小。在这样的场景下,我们可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。
SoundPool(android.media.SoundPool),顾名思义是声音池的意思,主要用于播放一些较短的声音片段,支持从程序的资源或文件 系统加载。与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数,支持通过ID对多个音频流进行管理。
就现在已知的资料来说,SoundPool有一些设计上的BUG,从固件版本1.0开始有些还没有修复,我们在使用中应该小心再小心。相信将来Google会修复这些问题,但我们最好还是列出来:
  1. SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐。
  2. SoundPool提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。
  3. SoundPool的效率问题。其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了,但是有的朋友在G1中测试它还是有100ms左右的延迟,这可能会影响用户体验。也许这不能管SoundPool本身,因为到了性能比较好的Droid中这个延迟就可以让人接受了。
  在现阶段SoundPool有这些缺陷,但也有着它不可替代的优点,基于这些我们建议大在如下情况中多使用SoundPool: 1.应用程序中的声效(按键提示音,消息等)2.游戏中密集而短暂的声音(如多个飞船同时爆炸)
开发步骤:
1> 往项目的res/raw目录中放入音效文件。
2> 新建SoundPool对象,然后调用SoundPool.load()加载音效,调用SoundPool.play()方法播放指定音效文件。
public class AudioActivity extends Activity {
private SoundPool pool;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//指定声音池的最大音频流数目为10,声音品质为5
pool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
final int sourceid = pool.load(this, R.raw.pj, 0);//载入音频流,返回在池中的id
Button button = (Button)this.findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
//播放音频,第二个参数为左声道音量;第三个参数为右声道音量;第四个参数为优先级;第五个参数为循环次数,0不循环,-1循环;第六个参数为速率,速率最低0.5最高为2,1代表正常速度
pool.play(sourceid, 1, 1, 0, -1, 1);
}
});
}
}



示例

public class DemoActivity extends Activity {
     int soundid;
     SoundPool pool;
 
     @Override
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super .onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.main);
         pool = new SoundPool( 5 , AudioManager.STREAM_MUSIC, 0 );
         // 这语句代码 是一个异步的操作
         soundid = pool.load( this , R.raw.ring, 1 ); // 需要花费一定的时间
     }
 
     public void shoot(View view) {
         // 不会播放 因为上面异步的加载声音的操作 还没完成
         pool.play(soundid, 1 .0f, 1 .0f, 0 , 0 , 1 .0f);
         // taking tom
     }
}

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值