Android多媒体开发 音乐播放(加带进度条、时间显示)以及使用SoundPool播放音效

音乐播放

MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();

if (mediaPlayer.isPlaying()) {
   mediaPlayer.reset();//重置为初始状态
}
mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3");
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();//开始或恢复播放
mediaPlayer.pause();//暂停播放
mediaPlayer.start();//恢复播放
mediaPlayer.stop();//停止播放
mediaPlayer.release();//释放资源
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {//播出完毕事件
        @Override public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {
   mediaPlayer.release();
        }
});
mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {// 错误处理事件
         @Override public boolean onError(MediaPlayer player, int arg1, int arg2) {
mediaPlayer.release();
return false;
         }

});

音乐播放代码示例:

DemoActivity.java:
package cn.itcast.mp3;

import java.io.File;
import android.app.Activity;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener;
import android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.SystemClock;
import android.telephony.PhoneStateListener;
import android.telephony.TelephonyManager;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Chronometer;
import android.widget.Chronometer.OnChronometerTickListener;
import android.widget.EditText;
import android.widget.SeekBar;
import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener;
import android.widget.Toast;

public class DemoActivity extends Activity implements OnClickListener,
		OnChronometerTickListener, OnSeekBarChangeListener {
	private EditText et_path;
	private Chronometer et_time;
	private SeekBar sb;
	private Button bt_play, bt_pause, bt_replay, bt_stop;
	private MediaPlayer mediaPlayer;
	private TelephonyManager manager;
	/**
	 * subtime:点击“续播”到暂停时的间隔的和 beginTime:重新回到播放时的bash值 falgTime:点击“播放”时的值
	 * pauseTime:“暂停”时的值
	 */
	private long subtime = 0, beginTime = 0, falgTime = 0, pauseTime = 0;

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		manager = (TelephonyManager) this.getSystemService(TELEPHONY_SERVICE);
		manager.listen(new MyListener(), PhoneStateListener.LISTEN_CALL_STATE);
		sb = (SeekBar) this.findViewById(R.id.sb);
		et_path = (EditText) this.findViewById(R.id.et_path);
		et_time = (Chronometer) this.findViewById(R.id.et_time);
		bt_play = (Button) this.findViewById(R.id.play);
		bt_pause = (Button) this.findViewById(R.id.pause);
		bt_replay = (Button) this.findViewById(R.id.replay);
		bt_stop = (Button) this.findViewById(R.id.stop);
		sb.setEnabled(false);
		sb.setOnSeekBarChangeListener(this);
		bt_play.setOnClickListener(this);
		bt_pause.setOnClickListener(this);
		bt_replay.setOnClickListener(this);
		bt_stop.setOnClickListener(this);
		et_time.setOnChronometerTickListener(this);

	}

	Handler handler = new Handler();
	Runnable updateThread = new Runnable() {
		public void run() {
			// 获得歌曲现在播放位置并设置成播放进度条的值
			if (mediaPlayer != null) {
				sb.setProgress(mediaPlayer.getCurrentPosition());
				// 每次延迟100毫秒再启动线程
				handler.postDelayed(updateThread, 100);
			}
		}
	};

	public void onClick(View v) {
		String path;
		try {
			switch (v.getId()) {
			case R.id.play:
				falgTime = SystemClock.elapsedRealtime();
				path = et_path.getText().toString().trim();
				play(path);
				pauseTime = 0;
				et_time.setBase(falgTime);
				et_time.start();
				break;
			case R.id.pause:
				pause();
				break;
			case R.id.replay:
				if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
					mediaPlayer.seekTo(0);
					et_time.setBase(SystemClock.elapsedRealtime());
					et_time.start();
				} else {
					path = et_path.getText().toString().trim();
					play(path);
					et_time.setBase(SystemClock.elapsedRealtime());
					et_time.start();

				}
				if ("续播".equals(bt_pause.getText().toString().trim())) {
					bt_pause.setText("暂停");

				}
				falgTime = SystemClock.elapsedRealtime();
				subtime = 0;
				break;
			case R.id.stop:
				if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
					mediaPlayer.stop();
					mediaPlayer = null;
					et_time.setBase(SystemClock.elapsedRealtime());
					et_time.start();
					et_time.stop();
					bt_play.setEnabled(true);
					bt_play.setClickable(true);
					sb.setProgress(0);
					sb.setEnabled(false);
					falgTime = 0;
					subtime = 0;
				}
				break;

			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
			Toast.makeText(getApplicationContext(), "文件播放出现异常", 0).show();
		}

	}

	private void pause() {
		// 判断音乐是否在播放
		if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
			// 暂停音乐播放器
			mediaPlayer.pause();
			bt_pause.setText("续播");
			sb.setEnabled(false);
			et_time.stop();

			pauseTime = SystemClock.elapsedRealtime();
			// System.out.println("1 pauseTime" + pauseTime);
		} else if (mediaPlayer != null
				&& "续播".equals(bt_pause.getText().toString())) {
			subtime += SystemClock.elapsedRealtime() - pauseTime;
			// System.out.println("2 subtime:" + subtime);
			mediaPlayer.start();
			bt_pause.setText("暂停");
			sb.setEnabled(true);
			beginTime = falgTime + subtime;
			// System.out.println("3 beginTime" + beginTime);
			et_time.setBase(beginTime);
			et_time.start();
		}
	}

	/**
	 * 播放指定地址的音乐文件 .mp3 .wav .amr
	 * 
	 * @param path
	 */
	private void play(String path) throws Exception {
		if ("".equals(path)) {
			Toast.makeText(getApplicationContext(), "路径不能为空", 0).show();
			return;
		}
		File file = new File(path);
		if (file.exists()) {

			mediaPlayer = new MediaPlayer();
			mediaPlayer.setDataSource(path);
			// mediaPlayer.prepare(); // c/c++ 播放器引擎的初始化
			// 同步方法
			// 采用异步的方式
			mediaPlayer.prepareAsync();
			// 为播放器注册
			mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {

				public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
					// TODO Auto-generated method stub
					mediaPlayer.start();
					bt_play.setEnabled(false);
					bt_play.setClickable(false);
					sb.setMax(mediaPlayer.getDuration());
					handler.post(updateThread);
					sb.setEnabled(true);
				}
			});

			// 注册播放完毕后的监听事件
			mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {

				public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
					mediaPlayer.release();
					mediaPlayer = null;
					bt_play.setEnabled(true);
					bt_play.setClickable(true);
					et_time.setBase(SystemClock.elapsedRealtime());
					et_time.start();
					et_time.stop();
					sb.setProgress(0);
					sb.setEnabled(false);
				}
			});

		} else {
			Toast.makeText(getApplicationContext(), "文件不存在", 0).show();
			return;
		}

	}

	private class MyListener extends PhoneStateListener {

		@Override
		public void onCallStateChanged(int state, String incomingNumber) {
			super.onCallStateChanged(state, incomingNumber);
			switch (state) {
			case TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING:
				// 音乐播放器暂停
				pause();
				break;
			case TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE:
				// 重新播放音乐
				pause();
				break;
			}
		}
	}

	public void onChronometerTick(Chronometer chronometer) {

	}

	public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
			boolean fromUser) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		if (fromUser == true && mediaPlayer != null) {
			mediaPlayer.seekTo(progress);
			falgTime = SystemClock.elapsedRealtime() - sb.getProgress();
			et_time.setBase(falgTime);
			subtime = 0;
			et_time.start();
		}
	}

	public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

	}

	public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
		// TODO 自动生成的方法存根
	}
}
main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <TextView
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="请输入音乐的路径" />

    <Chronometer
        android:id="@+id/et_time"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />

    <EditText
        android:id="@+id/et_path"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="/sdcard/e.mp3" />

    <LinearLayout
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center_horizontal"
        android:orientation="horizontal" >

        <Button
            android:id="@+id/play"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="播放" />

        <Button
            android:id="@+id/pause"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="暂停" />

        <Button
            android:id="@+id/replay"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="重播" />

        <Button
            android:id="@+id/stop"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="停止" />
    </LinearLayout>

</LinearLayout>

使用SoundPool播放音效:

   在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。 
   在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集、延迟程度小。在这样的场景下,我们可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。 
   SoundPool(android.media.SoundPool),顾名思义是声音池的意思,主要用于播放一些较短的声音片段,支持从程序的资源或文件系统加载。与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数,支持通过ID对多个音频流进行管理。
   就现在已知的资料来说,SoundPool有一些设计上的BUG,从固件版本1.0开始有些还没有修复,我们在使用中应该小心再小心。相信将来Google会修复这些问题,但我们最好还是列出来:
  1. SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐。
  2. SoundPool提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。
  3. SoundPool的效率问题。其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了,但是有的朋友在G1中测试它还是有100ms左右的延迟,这可能会影响用户体验。也许这不能管SoundPool本身,因为到了性能比较好的Droid中这个延迟就可以让人接受了。
  在现阶段SoundPool有这些缺陷,但也有着它不可替代的优点,基于这些我们建议大在如下情况中多使用SoundPool:
      1.应用程序中的声效(按键提示音,消息等)2.游戏中密集而短暂的声音(如多个飞船同时爆炸)

开发步骤:
1> 往项目的res/raw目录中放入音效文件。
2> 新建SoundPool对象,然后调用SoundPool.load()加载音效,调用SoundPool.play()方法播放指定音效文件。
public class AudioActivity extends Activity {
private SoundPool pool;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//指定声音池的最大音频流数目为10,声音品质为5
pool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
final int sourceid = pool.load(this, R.raw.pj, 0);//载入音频流,返回在池中的id
Button button = (Button)this.findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
//播放音频,第二个参数为左声道音量;第三个参数为右声道音量;第四个参数为优先级;第五个参数为循环次数,0不循环,-1循环;第六个参数为速率,速率最低0.5最高为2,1代表正常速度
pool.play(sourceid, 1, 1, 0, -1, 1);
}
});
}
}

使用SoundPool播放音效代码示例:

DemoActivity.java:
package cn.itcast.soundpool;

import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class DemoActivity extends Activity {
	int soundid;
	SoundPool pool;

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		pool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
		// 这语句代码 是一个异步的操作
		soundid = pool.load(this, R.raw.ring, 1); // 需要花费一定的时间
	}

	public void shoot(View view) {
		// 不会播放 因为上面异步的加载声音的操作 还没完成
		pool.play(soundid, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f);
		// taking tom
	}
}
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SoundPool类是Android一个用于播放短音频的类,它可以实现快速加载音频资源并进行播放。下面是使用SoundPool播放音频文件的方法的实验小结: 1. 创建SoundPool对象 首先需要创建一个SoundPool对象,可以使用SoundPool的构造函数进行创建。例如,可以使用以下代码创建一个SoundPool对象: ``` SoundPool soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); ``` 其,第一个参数表示SoundPool对象的最大容量,第二个参数表示使用的音频流类型,第三个参数表示音频品质,可以设置为0。 2. 加载音频资源 在播放音频之前,需要将音频资源加载到SoundPool。可以使用SoundPool的load方法进行加载。例如,加载一个名为sound1的音频资源: ``` int soundId = soundPool.load(context, R.raw.sound1, 1); ``` 其,第一个参数表示上下文对象,第二个参数表示音频资源的ID,第三个参数表示优先级。 3. 播放音频 加载音频资源后,可以使用SoundPool的play方法进行播放。例如,播放上一步加载的音频资源: ``` soundPool.play(soundId, 1, 1, 0, 0, 1); ``` 其,第一个参数表示音频资源的ID,第二个参数表示左声道音量,第三个参数表示右声道音量,第四个参数表示优先级,第五个参数表示循环次数(0表示不循环,-1表示无限循环),第六个参数表示播放速度。 4. 释放资源 最后,需要在不使用SoundPool时释放资源,可以使用SoundPool的release方法进行释放。例如: ``` soundPool.release(); ``` 以上就是使用SoundPool播放音频文件的方法的实验小结。

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