Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。
dispatch queue分成以下三种:
1)运行在主线程的Main queue,通过dispatch_get_main_queue获取。
__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_6,__IPHONE_4_0) DISPATCH_EXPORT struct dispatch_queue_s _dispatch_main_q; #define dispatch_get_main_queue() DISPATCH_GLOBAL_OBJECT(dispatch_queue_t, _dispatch_main_q)
可以看出,dispatch_get_main_queue也是一种dispatch_queue_t。
2)并行队列global dispatch queue,通过dispatch_get_global_queue获取,由系统创建三个不同优先级的dispatch queue。并行队列的执行顺序与其加入队列的顺序相同。
3)串行队列serial queues一般用于按顺序同步访问,可创建任意数量的串行队列,各个串行队列之间是并发的。
当想要任务按照某一个特定的顺序执行时,串行队列是很有用的。串行队列在同一个时间只执行一个任务。我们可以使用串行队列代替锁去保护共享的数据。和锁不同,一个串行队列可以保证任务在一个可预知的顺序下执行。
serial queues通过dispatch_queue_create创建,可以使用函数dispatch_retain和dispatch_release去增加或者减少引用计数。
GCD的用法:
// 后台执行: dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ // something });
// 主线程执行: dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // something });
// 一次性执行: static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ // code to be executed once });
// 延迟2秒执行: double delayInSeconds = 2.0; dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC); dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ // code to be executed on the main queue after delay });
// 自定义dispatch_queue_t dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL); dispatch_async(urls_queue, ^{ // your code }); dispatch_release(urls_queue);
// 合并汇总结果 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ // 并行执行的线程一 }); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ // 并行执行的线程二 }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ // 汇总结果 });
一个应用GCD的例子:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"]; NSError * error; NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error]; if (data != nil) { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"call back, the data is: %@", data); }); } else { NSLog(@"error when download:%@", error); } });
GCD的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。
在没有使用GCD时,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是在使用GCD后,app最多有10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。
让程序在后台长久运行的示例代码如下:
// AppDelegate.h文件 @property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask; // AppDelegate.m文件 - (void)applicationDidEnterBackg round:(UIApplication *)application { [self beingBackgroundUpdateTas k]; // 在这里加上你需要长久运行的代码 [self endBackgroundUpdateTask]; } - (void)beingBackgroundUpdateTas k { self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithE xpirationHandler:^{ [self endBackgroundUpdateTask]; }]; } - (void)endBackgroundUpdateTask { [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self.backgroundUpdateTask]; self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid; }
![[转载]在iOS开发中利用GCD进行多线程编程 复制代码](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.gif)
>>>>>>>>iOS中的多线程有以下几个办法
1.performSelector(InBackground or MainThread)
这个方法比较方便,但是问题在于参数传递只能支持一个对象(传多个参数,我是将其打包在一个NSDictionary里面)
2.NSOperationQueue
这个方法稍微复杂,提供了每个任务的封装(NSOperation)。可以继承NSOperation之后,在main函数中写一些同步执行的代码,然后 放到一个Queue之中,Queue自动管理Operation的执行和调度(在UI线程以外)。对于异步执行的代码,需要重载NSOperation的 好几个函数才能正常工作(告诉Queue关于这个任务的进度以及执行情况)。
3.NSThread
这种方法我还没有研究过,不过直觉会比较复杂。
4.GCD
在UI线程和其它线程之间切换很方便,我喜欢的方式是和NSOperationQueue搭配使用。本文着重介绍这个方法。
>>>>>>>>GCD的使用方法
以点击一个按钮,然后显示loading,同时在后台下载一张图片,最后将下载的图片放到UIImageView中显示为例。
-
//显示loading -
self.indicator.hidden = NO; -
[self.indicator startAnimating]; -
//进入异步线程 -
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ -
//异步下载图片 -
NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://anImageUrl"]; -
NSData * data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; -
//网络请求之后进入主线程 -
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ -
//关闭loading -
[self.indicator stopAnimating]; -
self.indicator.hidden = YES; -
if (data) {//显示图片 -
self.imageView.image = [UIImage imageWithData:data]; -
} -
}); -
});
这样利用GCD可以把关于一个任务的代码都放在一起。而不是像采用第一种方法一样代码到处散落。
>>>>>>> 利用GCD延迟执行任务的方法
- //
延迟2秒执行: -
double delayInSeconds = 2.0; -
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC); -
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ -
// code to be executed on the main queue after delay -
});
>>>>>>> 创建自己的Queue
- dispatch_queue_t
custom_queue = dispatch_queue_create(“customQueue”, NULL); -
dispatch_async(custom_queue, ^{ -
//doing something in custom_queue -
}); -
dispatch_release(custom_queue);
>>>>>>> 利用GCD并行多个线程并且等待所有线程结束之后再执行其它任务
-
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); -
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ -
// 并行执行的线程一 -
}); -
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ -
// 并行执行的线程二 -
}); -
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ -
// 汇总结果 -
});