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原创 Starling在应用于移动设备开发时的注意事项

最近一段时间,使用了starling作为移动平台上的ios游戏开发,发现starling在应用于移动设备时,有几点重要的注意事项,如果没有躲过,很容易耗费很长的时间徘徊而不知其解,现总结如下: 1. 打包问题     *对于移动设备的Stage3D支持是在AIR 3.2中实现的。Flash Builder4.6内置的sdk是air 3.1版本 ,所以这个地方要替换Flex SDK中的AIR的部

2013-07-30 22:10:57 727

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