anroid Api demo自带的一个shake(摇头)效果



下面是anroid Api demo自带的一个shake(摇头)效果   


   




public   class  Animation1  extends  Activity  implements  View.OnClickListener {  
  
    @Override   
    public   void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super .onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.animation_1);  
  
        View loginButton = findViewById(R.id.login);  
        loginButton.setOnClickListener(this );  
    }  
  
    public   void  onClick(View v) {  
        Animation shake = AnimationUtils.loadAnimation(this , R.anim.shake);  
        findViewById(R.id.pw).startAnimation(shake);  
    }  
  



anim文件夹下创建一个shake.xml


<? xml   version = "1.0"   encoding = "utf-8" ?>   
< translate   xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"  

 android:fromXDelta = "0"   

android:toXDelta = "10"   android:duration = "1000"   android:interpolator = "@anim/cycle_7"   />  

再在该文件夹下创建一个cycle_7.xml  

<? xml   version = "1.0"   encoding = "utf-8" ?>   
< cycleInterpolator   xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"   android:cycles = "7"   />   


Android混合型动画AnimationSet  


public   void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    super .onCreate(savedInstanceState);  
   
    // 要使用findViewById, 一定要使用layout / *.xml 做为使用者介面   
    setContentView( R.layout.main );  
   
    // 取得UI 介面中的View 物件   
    // 取得View 物件后,再透过转换成实际的物件   
    ImageView ivPic = (ImageView)this .findViewById(R.id.widget10);   //底图   
    ImageView iv = (ImageView)this .findViewById(R.id.widget28);  
   
    // 设定ImageView 的图片来源   
    ivPic.setImageResource( R.drawable.a2 );  
    iv.setImageResource( R.drawable.icon );  
   
    // 透明度动画设定(startAlpha, endAlpha)   
    Animation am1 = new  AlphaAnimation (  1 ,  0  );  
    // 动画开始到结束的执行时间(1000 = 1 秒)   
    am1. setDuration ( 2000  );  
    // 动画重复次数(-1 表示一直重复)   
    am1. setRepeatCount ( -1  );  
   
    // 旋转动画设定(startAngle, endAngle, rotateX, rotateY)   
    Animation am2 = new  RotateAnimation (  0 ,  360 ,  30 ,  30  );  
    // 动画开始到结束的执行时间(1000 = 1 秒)   
    am2. setDuration ( 2000  );  
    // 动画重复次数(-1 表示一直重复)   
    am2. setRepeatCount ( -1  );  
   
    // 动画集合   
    AnimationSet am = new  AnimationSet (  false  );  
    am. addAnimation ( am1 );  
    am. addAnimation ( am2 );  
   
    // 图片配置动画   
    iv. setAnimation (am);  
   
    // 动画开始   
    am. startNow ();  
}  


附:android中所有的interpolator   (变化率)
android平台提供了如下的interpolater  
AccelerateDecelerateInterpolator  
AccelerateInterpolator  
CycleInterpolator  
DecelerateInterpolator  
LinearInterpolator  
AnticipateInterpolator  
AnticipateOvershootInterpolator  
BounceInterpolator  
OvershootInterpolator  
这些interpolater实现的是  
android.view.animation.Interpolator接口  
该接口只有一个方法  
getInterpolation(float num)  
也就是不同的interpolater计算出的值不一样,比如:  
public float getInterpolation(float input)  
{  
if (mFactor == 1.0f)  
{  
return (float)(input * input);  
}  
else  
{  
return (float)Math.pow(input, 2 * mFactor);  
}  
}  
当输入的值为1时候,那么返回值是平方,否则返回立方的值。  
其实interpolator是按照这种方式计算的  
This interpolator’s goal is to provide a multiplication factor given a time interval  
based on a hyperbolic curve。  
基于双曲线计算时间的间隔,进行相关的动画处理。  
比如常用的accelerator_interpolator其xml定义的结构为:  
<accelerator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
factor="1" /> 其乘数为1;基于此进行计算。  

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