C++
Andyjia
这个作者很懒,什么都没留下…
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C++中static用法
C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。面向过程设计中的static 1、静态全局变量 在全局变量前,加上static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下: //Example 1 #incl转载 2013-01-15 11:31:52 · 359 阅读 · 0 评论 -
VC++对象模型
一个C++程序员,想要进一步提升技术水平的话,应该多了解一些语言的语意细节。对于使用VC++的程序员来说,还应该了解一些VC++对于C++的诠释。Inside the C++ Object Model虽然是一本好书,然而,书的篇幅多一些,又和具体的VC++关系小一些。因此,从篇幅和内容来看,译者认为本文是深入理解C++对象模型比较好的一个出发点。1 前言了解你所使用的编程语言究转载 2013-04-23 10:02:11 · 512 阅读 · 0 评论 -
C++中引用的使用
对于习惯使用C进行开发的朋友们,在看到c++中出现的&符号,可能会犯迷糊,因为在C语言中这个符号表示了取地址符,但是在C++中它却有着不同的用途,掌握C++的&符号,是提高代码执行效率和增强代码质量的一个很好的办法。在c++学习提高篇(3)---隐式指针的文章中我详细介绍了在隐式指针&的用法,其实这两个概念是统一的。引用是C++引入的新语言特性,是C++常用的一个重要内容之一,正确转载 2013-11-21 17:27:26 · 604 阅读 · 0 评论 -
C++多线程编程
一、MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。 工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程转载 2013-11-21 17:29:07 · 616 阅读 · 0 评论 -
线程间通信
1.线程之间的通信简介一般而言,在一个应用程序中(即进程),一个线程往往不是孤立存在的,常常需要和其它线程通信,以执行特定的任务。如主线程和次线程,次线程与次线程,工作线程和用户界面线程等。这样,线程与线程间必定有一个信息传递的渠道。这种线程间的通信不但是难以避免的,而且在多线程编程中也是复杂和频繁的。线程间的通信涉及到4个问题: (1) 线程间如何传递信息 (2) 线程之间转载 2013-11-21 17:51:06 · 754 阅读 · 0 评论 -
MFC消息机制
---- MFC是Windows下程序设计的最流行的一个类库,但是该类库比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,更是涉及到很多低层的东西,我们在这里,对它的整个消息映射机制进行了系统的分析,可以帮助程序开发人员对MFC的消息映射机制有一个比较透彻的了解。1.引言---- VC++的MFC类库实际上是Windows下C++编程的一套最为流行的类库。MFC的框架结构大大方便了程序员的编程工作,但是为转载 2013-11-21 17:30:26 · 584 阅读 · 0 评论