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转载 TCP连接状态

TCP连接状态     CLOSED: 表示初始状态。   LISTEN: 表示服务器端的某个SOCKET处于监听状态,可以接受连接。 SYN_SENT:在服务端监听后,客户端SOCKET执行CONNECT连接时,客户端发送SYN报文,此时客户端就进入SYN_SENT状态,等待服务端的确认 SYN_RCVD: 表示服务端接受到了SYN报文,在正

2014-01-26 13:48:20 528

转载 (转) -- db2 编目与反编目

<br />如果要理解编目,我先简单讲一下DB2数据库的体系结构,在DB2数据库中最大的概念是系统(节点)也就是主机,下面是实例,实例下面是数据库,然后是表空间,然后是数据库对象。现在假设你有一个数据库服务器在p570的机器上,你有一个客户端在windows,linux或任何平台上,你现在想建立一个客户端到服务器端的连接,具体步骤是什么呢? <br /><br />  第一步: <br /><br />  你必须要在客户端的机器上能够把远程的服务器能够识别出来,这个具体如何来做呢?在DB2使用的编目(cat

2010-08-31 19:50:00 1116

原创 一张纸折51次,有多高?一个冰箱?一层楼?或者一栋摩天大厦?NO,你错了.这个厚度超过了地球和太阳之间的距离。

想象一下,你手里有一张足够大的白纸。现在,你的任务是,把它折叠51次。那么,它有多高?一个冰箱?一层楼?或者一栋摩天大厦那么高?不是,差太多了,这个厚度超过了地球和太阳之间的距离。 【心理点评】到现在,我拿这个寓言问过十几个人了,只有两个人说,这可能是一个想象不到的高度,而其他人想到的最高的高度也就是一栋摩天大厦那么高。折叠51次的高度如此恐怖,但如果仅仅是将51张白纸叠在一起呢?这个对比让不少人感到震撼。因为没有方向、缺乏规划的人生,就像是将51张白纸简单叠在一起。今天做做这个,明天做做那个,每次努力之间

2010-07-27 21:07:00 2302

原创 SHELL 四则运算和比较

1.操作符(let 标志符)+       加法-       减法*       乘法/       除法**      幂运算        3 let "z=5**3"%       取模        bash$ expr 5 % 32.比较符 (注意[ ]和变量之间需要空格" ")           整型比较符            -eq     等于,如:if [ "$a" -

2010-03-06 15:02:00 618

高质量C/C++编程(高清扫描版)

目录 前 言 第 1 章文件结构 1.1 版权和版本的声明 1.2 头文件的结构 1.3 定义文件的结构 1.4 头文件的作用 1.5 目录结构 第2 章程序的版式 2.1 空行 2.2 代码行 2.3 代码行内的空格....................................................................................................... 17 2.4 对齐.......................................................................................................................... 18 2.5 长行拆分.................................................................................................................. 19 2.6 修饰符的位置.......................................................................................................... 19 2.7 注释.......................................................................................................................... 20 2.8 类的版式.................................................................................................................. 21 第3 章命名规则 ............................................................................................................... 22 3.1 共性规则.................................................................................................................. 22 3.2 简单的WINDOWS 应用程序命名规则...................................................................... 23 3.3 简单的UNIX 应用程序命名规则.............................................................................. 25 第4 章表达式和基本语句................................................................................................ 26 4.1 运算符的优先级....................................................................................................... 26 4.2 复合表达式.............................................................................................................. 27 4.3 IF 语句...................................................................................................................... 27 4.4 循环语句的效率....................................................................................................... 29 4.5 FOR 语句的循环控制变量........................................................................................ 30 4.6 SWITCH 语句.............................................................................................................. 30 4.7 GOTO 语句................................................................................................................. 31 第5 章常量....................................................................................................................... 33 5.1 为什么需要常量....................................................................................................... 33 5.2 CONST 与#DEFINE 的比较........................................................................................ 33 5.3 常量定义规则.......................................................................................................... 33 5.4 类中的常量.............................................................................................................. 34 第6 章函数设计 ............................................................................................................... 36 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 4 of 4 6.1 参数的规则.............................................................................................................. 36 6.2 返回值的规则.......................................................................................................... 37 6.3 函数内部实现的规则............................................................................................... 39 6.4 其它建议.................................................................................................................. 40 6.5 使用断言.................................................................................................................. 41 6.6 引用与指针的比较................................................................................................... 42 第7 章内存管理 ............................................................................................................... 44 7.1 内存分配方式........................................................................................................... 44 7.2 常见的内存错误及其对策........................................................................................ 44 7.3 指针与数组的对比.................................................................................................... 45 7.4 指针参数是如何传递内存的? ................................................................................. 47 7.5 FREE 和DELETE 把指针怎么啦? .............................................................................. 50 7.6 动态内存会被自动释放吗?.................................................................................... 50 7.7 杜绝“野指针”....................................................................................................... 51 7.8 有了MALLOC/FREE 为什么还要NEW/DELETE ? ..................................................... 52 7.9 内存耗尽怎么办? ................................................................................................... 53 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点...................................................................................... 54 7.11 NEW/DELETE 的使用要点........................................................................................ 55 7.12 一些心得体会......................................................................................................... 56 第8 章 C++函数的高级特性............................................................................................ 57 8.1 函数重载的概念....................................................................................................... 57 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏................................................................................ 60 8.3 参数的缺省值.......................................................................................................... 63 8.4 运算符重载.............................................................................................................. 64 8.5 函数内联.................................................................................................................. 65 8.6 一些心得体会.......................................................................................................... 68 第9 章类的构造函数、析构函数与赋值函数................................................................. 69 9.1 构造函数与析构函数的起源.................................................................................... 69 9.2 构造函数的初始化表............................................................................................... 70 9.3 构造和析构的次序................................................................................................... 72 9.4 示例:类STRING 的构造函数与析构函数............................................................... 72 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数........................................................................ 73 9.6 示例:类STRING 的拷贝构造函数与赋值函数....................................................... 74 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数............................................................. 75 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数........................................................................ 76 9.9 一些心得体会........................................................................................................... 77 第10 章类的继承与组合

2012-11-29

ESQLC资料(完全版)

一、 ESQL/C资料(完全版)一 第一节 什么是嵌入SQL语言?3 1.1 嵌入SQL程序的组成元素3 1.2 什么是静态SQL和动态SQL?4 1.3 什么是SQLCA?4 1.4 什么是SQLDA?5 第二节 SYBASE SQL SERVER嵌入式SQL语言5 2.1 一个嵌入SQL语言的简单例子5 2.2 嵌入SQL的处理过程6 2.3 嵌入SQL语句总览7 2.3.1 宿主变量7 2.3.2 连接数据库12 2.3.3 数据的查询和修改13 2.3.4 游标的使用13 2.3.5 SQLCA15 2.3.6 WHENEVER16 2.3.7 批处理18 2.3.8 事务18 2.4动态SQL语句18 2.4 .1 动态修改19 2.4.2 动态游标20 2.4.3 SQLDA23 2.4.4 DESCRIBE语句27 2.5 两个例子程序27 2.5.1 TELECOM程序27 2.5.2 ADHOC程序29 第三节 IBM DB2嵌入SQL语言35 3.1 一个简单示例35 3.2 嵌入SQL语句37 3.2.1宿主变量37 3.2.2单行查询39 3.2.3多行查询39 3.2.4插入、删除和修改操作40 3.2.5 SQLCA43 3.2.6事务45 3.3 DB2的嵌入SQL程序处理过程46 3.4 DB2的动态SQL嵌入语句53 3.4.1 基本方法53 3.4.2 动态游标55 3.4.3 SQLDA55 第四节 ORACLE数据库的嵌入SQL语言66 4.1 基本的SQL语句66 4.1.1宿主变量和指示符66 4.1.2 查询68 4.1.3 修改数据68 4.1.4 游标68 4.2 嵌入PL/SQL71 4.3 动态SQL语句72 4.3.1 ORACLE动态SQL语句的一些特点72 4.3.2 使用动态SQL的四种方法72 4.3.3 SQLDA75 第五节INFORMIX的嵌入SQL/C语言89 5.1 一个简单的入门例子89 5.2 宿主变量91 5.3 嵌入SQL的处理过程96 5.4 动态SQL语言96 5.4.1 SQLDA97 第六节MICROSOFT SQL SERVER7嵌入式SQL语言105 6.1 一个嵌入SQL语言的简单例子105 6.2 嵌入SQL的处理过程106 6.3 嵌入SQL语句112 6.3.1 声明嵌入SQL语句中使用的C变量112 6.3.2 连接数据库115 6.3.3 数据的查询和修改115 6.3.4 游标的使用116 6.3.5 SQLCA117 6.3.6 WHENEVER118 6.4动态SQL语句119 6.4 .1 动态修改119 6.4.2 动态游标120 6.4.3 SQLDA122 6.4.4 DESCRIBE语句130 6.5 API130 第六章 嵌入式SQL(E-SQL)简介

2012-11-29

LINUX下C函数库参考手册(PDF格式)大小:4.75M

LINUX下C函数库参考手册 第一章 字符测试函数 第二章 数据转换函数 第三章 内存配置函数 第四章 时间函数 第五章 字符串处理函数 .......... .......... ..........

2010-03-25

防火墙的工作原理与布置

防火墙的工作原理与布置,PPT格式。Internet的设计就是为资源共享为目标的 用户数量的增加,恶劣的用户也在增加 许多TCP/IP的服务有漏洞,特别网管服务 窃听和假冒比较容易 服务策略的缺乏导致许多不需要的服务开放 存取控制设置复杂导致安全漏洞 防火墙:一个经济的解决方案

2010-03-24

24小时教会PHP, MySQL and Apache

24小时教会PHP, MySQL and Apache

2010-03-24

Linux操作系统下C语言编程入门(普通下载)

Linux操作系统下C语言编程入门(普通下载).pdf

2010-03-04

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