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原创 android(八)、触摸事件分发

 本文章基于android 4.2.1,从view拿到事件信息开始,首先对事件做一些检测及预处理;如果事件有问题的话则抛弃信息,否则的话开始对事件进行分析。首先判断mListenerInfo是否为空,是否设置了onTouch事件;如果设置了事件则执行onTouch事件,当onTouch方法消耗了事件则消息传递结束;否则将事件交给OnTouchEvent方法处理,onTouchEvent中主...

2013-11-06 16:20:13 1222

转载 Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上)

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463其实我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识。也有好多朋友问过我各种问题,比如:onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?为什么给ListVie

2013-11-06 16:03:45 651

转载 android animator

3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation。 可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用P

2013-11-05 16:44:07 18309 1

原创 android属性动画-Property Animations

Animation – Property Animations属性动画出现前,View Animation 必须作用在 View 上而且只有四种受限的动画效果,并且不好用,他改变只是View的快照,View的实际属性并没有改变,实在是很不方便。属性动画可以改变任意你想改变的东西,不再限制于view上使用,看属性动画的工作流程。

2013-11-05 16:37:58 2980

原创 动画

ViewPropertyAnimator:view属性动画,改变view的实际属性 import static com.nineoldandroids.view.ViewPropertyAnimator.animate;导入静态方法;

2013-11-05 16:15:45 632

原创 nineoldAndroid

IntroductionAndroid library for using the Honeycomb (Android 3.0) animation API on all versions of the platform back to 1.0!Animation prior to Honeycomb was very limited in what it could accompl

2013-11-05 15:54:10 2236

第一人称3D模型

此代码是一个自己做的3D加载模型,是一个以第一人称为主角的室内漫游模型,为一些手机游戏感兴趣的开发者尤其是3D游戏的爱好者参考。

2011-12-27

炸弹人手机游戏源码

这是个人写的手机游戏源码,适合从事手机游戏开发的人员参考或是手机游戏开发者爱好者阅读。

2011-11-20

电脑硬件知识详解

了解更多的操作系统和硬件知识会帮你更好的使用您的电脑使您

2011-11-20

空空如也

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