C++零基础(04)——构造和析构

构造函数析构函数,分别是在类被创建被销毁的时候自动调用的函数。

一、构造函数

构造函数(方法)的名称与类的名称是完全相同的,并且不会返回任何类型,也不会返回 void。构造函数可用于初始化资源分配

1. 默认构造函数

默认构造函数是不带参数,与类名同名的函数。 即 类名();

class Person {
public:
    Person();//默认构造函数 ①
    void showPerson();

    int age;
    float height;
    float weight;
};
Person::Person() { // ②
    cout << "Person构造函数" << endl;
    age = 1;
    height = 1.50;
    weight = 5.0;
}
void Person::showPerson() {
    cout << age << endl << height << endl << weight << endl;
}

int main() {
    Person p;//会自动调用默认的构造函数
    p.showPerson();
    return 0;
}

上代码中的①为默认构造函数的声明,②为默认构造函数的实现。

注意: 如果类中没有显示的声明和定义任何构造函数,那默认构造函数也是存在的。显示声明和定义后,在创建对象时自然是会调用显示的构造函数。

上述例子终端输出:

Person构造函数
1
1.5
5

2. 带参构造函数

除了默认的构造函数外,我们还可以定义带参数的构造函数,扩展类的灵活性。

  • 如,上述类中,我们可以这样定义一个构造函数:
Person(int age, float height, float weight);//带参构造函数
Person::Person(int age, float height, float weight) {
    cout << "Person带参构造函数" << endl;
    this->age = age;
    this->height = height;
    this->weight = weight;
}

当然也可以是不同的参数列表。

上述带参构造函数,可以如下创建一个对象:

int main() {
    Person p;//会自动调用默认的构造函数
    Person per(18, 70, 170);//调用自定义带参构造函数 ③
    per.showPerson();
    return 0;
}

代码③处,创建per对象,将会调用对应的带参构造函数。

  • 当然也可以定义其他版本的带参构造函数:
Person(int age);//带参构造函数,可以定义多个版本,只要参数列表不同。
Person::Person(int age) {
    cout << "Person 带参构造函数 2" << endl;
    if (age < 0 || age > 100) {
        cout << "请确保年龄在合理范围之类" <<endl;
        age = 1;
    } else {
        this->age = age; // ④
    }
    
    // 其他属性初始化
    height = 0; // 没有同名参数则,同价于this->height = 0;
    weight = 0;
}

构造函数的作用是初始化和资源分配,所以可以在中间做一些赋值操作,也可以检测一下合理性。

上述构造函数,可以如下调用:

int main()
{
    Person pp1(20);
    pp1.showPerson();
    Person pp2(200); // 传入参数不在合理范围之内
    pp2.showPerson();
    
    return 0;
}

终端输出:

Person 带参构造函数 2
20
0
0
Person 带参构造函数 2
请确保年龄在合理范围之类
1
0
0

在创建pp2对象时,因为传入年龄不合理,所以会打印 请确保年龄在合理范围之类

  • this指针

在上述的带参构造函数中,比如④处,遇到了类中属性和参数同名的情况,如果写成,age = age; 其实是对形参在进行操作,并不会影响到类中的age;

所以,在的成员函数(方法)中,都有个默认的this指针,表示的是对象本事,代码写成:

this->age = age;

意思是把形参age的值赋值给对象中的age属性。

二、 析构函数

类的析构函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次销毁(释放)所创建的对象时执行

析构函数的名称与类的名称是完全相同的,只是在前面加了个波浪号~)作为前缀,它不会返回任何值,也不能带有任何参数。析构函数有助于在跳出程序(比如关闭文件、释放内存等)前释放资源

例:

~Person();//析构函数,只存在这个唯一版本
Person::~Person()//析构函数实现
{
    cout << "Person析构函数" << endl;
}

在main函数中创建对象,运行即可:

int main()
{
	Person p;//会自动调用默认的构造函数 ①
} // ②

终端输出:

Person默认构造函数
Person析构函数

在运行代码①时,创建对象,所以调用了构造函数,即打印:Person默认构造函数;在代码②处,main函数结束,也意味着p的生命周期结束,会被自动销毁,即调用了析构函数,所以打印:Person析构函数

当然,如下代码也是同理:

Person* p3 = new Person(18); // 创建对象,调用带参构造函数
delete p3; // 释放对象
  • 分配资源和销毁资源

利用构造函数和析构函数,可以很好的管理对象的资源
比如,通过构造函数给对象的某些成员属性分配内存空间,在对象销毁时,通过析构函数``释放对应成员属性的内存

例:

Person::Person()
{
    cout << "Person默认构造函数" << endl;
    age = 1;
    height = 1.50;
    weight = 5.0;
    
    // 分配name指针内存
    name = new char[32]; // ①
}
Person::~Person()//析构函数实现
{
    cout << "Person析构函数" << endl;
    
    // 释放name的内存空间
    if (name != NULL) {
        delete[] name; // new[] 对应 delete[] ②
        name = NULL; // 置空,好习惯
    }
}

代码①中,在Person的构造函数中动态分配了内存空间,则对应的在析构函数中进行释放,代码②处。

总结:

  • 构造函数在对象被创建的时候调用,析构函数在对象被释放的时候调用。
  • 构造函数用来初始化和分配资源,析构函数用来释放资源。
  • 构造函数可以有多个版本(参数列表不同),析构函数只能有一个。

本文示例代码

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