设计模式-单例模式

定义

保证一个类只有一个实例的一种实现方法,并提供一个它的全局访问点。


例子

为了帮助大家更好地理解单例模式,大家可以结合下面的类图来进行理解,以及后面也会剖析单例模式的实现思路:


public class singleton

{

//私有变量记录singleton的唯一实例

private static singleton uniqueInstance;//(注意:定义成STATIC主要是为了在多线程中,确保类有一个实例???)

        

        //私有构造函数(定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例

private singleton()

{

}

//定义公有方法来提供该类的唯一全局访问点

public static singleton GetInstance()

{

//如实例不存在,则NEW一个新实例,否则返回已有实例

if ( uniqueInstance == null)

{

uniqueInstance  = new singleton();

}

retrun uniqueInstance;s

}

}

上面的单例模式的实现在单线程下确实是完美的,然而在多线程的情况下会得到多个Singleton实例,因为在两个线程同时运行GetInstance方法时,此时两个线程判断(uniqueInstance ==null)这个条件时都返回真,此时两个线程就都会创建Singleton的实例,这样就违背了我们单例模式初衷了,既然上面的实现会运行多个线程执行,那我们对于多线程的解决方案自然就是使GetInstance方法在同一时间只运行一个线程运行就好了,也就是我们线程同步的问题了,具体的解决多线程的代码如下:

public class singleton

{

//私有变量记录singleton的唯一实例

private static singleton uniqueInstance;//(注意:定义成STATIC主要是为了在多线程中,确保类有一个实例???)


        //定义一个标识确保线程同步

        private static readonly object locker = new object();


        //私有构造函数(定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例

private singleton()

{

}

//定义公有方法来提供该类的唯一全局访问点

public static singleton GetInstance()

{

 if ( uniqueInstance == null)

{

lock(locker )// lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁"

{

       //如实例不存在,则NEW一个新实例,否则返回已有实例

       if ( uniqueInstance == null)

       {

     uniqueInstance  = new singleton();

       }

       }

}

retrun uniqueInstance;s

}

}





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