五人斗地主方案(玩法)运营

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游戏名:新五人斗地主(别名:如东三打二)

发源地:江苏省 南通市

详细规则:

1.游戏人数:5人。

2.游戏牌数:三副牌,共162张。每人31张,底牌7张。

3.牌型:

单张:任意一张单牌。

顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,王不能出现在顺子中。(注意:在当地规则中,A2可以下放,示例顺子,A23452345634567等,前者较小,后者较大,但不可以是JQKA2,即A封顶(下同),例如23456789 10 JQKA可以 ,但A23456789 10 JQKA出现两个A不可)

对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。

连对:三对或三对以上点数相连的牌,。王不能出现在连对中。(注意:同上。如AA2233223344334455等,前者较小,后者较大,但不可以KKAA22,同上)

三张:任意三张点数相同的牌。

三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666555666777888。王不能出现在三顺中。 (注意:A2可以下放。如222333AAA222333。但有一种情况排除,即AAA222不能出,三组以上的可以)

三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577

飞机带翅膀:三顺+数量相同的连对牌,如555666QQKKJJJQQQKKK+AA2233。(注意:由于是三副牌,较多,所带对子需连对,否则过于容易出完牌。特殊牌型大小比较:AAA222+8899 <333444+8899<………<KKKAAA+2233<222333+8899.与三顺不同的是能用AAA222。连对不能是AA2222小王小王等。但是可以是四王,如222333+小王小王大王大王。除此,888999+7788不可以,因为内部形成炸弹)

炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666999999

天王炸弹:三张型:三个小王或三个大王。四张以上的任何王的搭配都是炸弹。重要:2222<天王炸<333 33(就算6个王也不例外,最大的牌是122)。

4.牌型比较:

炸弹牌型大于所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。

非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。 (特殊情况详见牌型)

点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2AKQJ109876543

5.发牌及地主确定:

一、发牌:随机抽取一张明牌,立即在消息栏中自动显示,要说明谁抓到了这张明牌。(明牌作用:(1)用来抢地主。(2)无人抢时,决定抓明牌的为正地主)。每人31张,7张作为底牌。

二、抢地主:每位玩家右上方用一方框表示(如下图),用来抢地主。抢地主的牌只能是王和明牌。若明牌为9,则抢地主大小:3张大王 > 3张小王 > 3张黑桃9 > 3张红桃9 >3张草花9 > 3张方块9 > 2张大王 > 2张小王 > 2张黑桃9 > 2张红桃9 >2张草花9 > 2张方块9. 若哪位玩家有上述任一种,系统自动判定,则在所属玩家的方框中亮出,供玩家点击,若玩家只有2张相同花色的9,则对应花色只亮一次,即抢一次,玩家点击后立即消失,并该玩家上方桌面显示一对9。若有3张相同花色9,则玩家点一次后,桌面显示一对9,方框中该花色仍亮,再点一次即消失,即抢两次,桌面显示39。王当然也能抢。每位玩家抢的次数相加,作为一个“基本倍数”。

如:甲-小王小王大王、乙-9999、丙-99小王、丁-9999、戊-大王大王方99。假设都抢,当然也可以不抢,则甲:1次、乙:2次、丙:0次、丁:1次、戊:2次。总计基本倍数=1+2+0+1+2= 6

另外:抢地主时间为10秒左右。过时则方框消失。

三、正地主决定:参与抢地主的玩家,所抢的牌最大的为正地主。上面例子中,乙为地主。此时底牌给正地主。

四、叫副地主:正地主拿到牌后,有10秒钟时间叫副地主。

上方显示:明独打、暗独打、叫朋友。供地主选择。

明独打:地主一打四,基本倍数乘以二。正地主前方明确注明“一打四”。

暗独打:系统自动判定,在正地主的所有牌中是否有同一点数3张相同花色的牌。有则显示暗独打该选项。无则不显示,也就只能明独打和叫朋友。当地主暗独打时,系统自动选取地主手中所有3张相同花色牌的点数最小的牌,在该花色某一张牌上画一个小圈。地主出这张牌时,则系统以特殊变化向其他四位玩家表明,正地主同时是副地主。

找朋友:选择找朋友,系统自动判定,选取地主手中所有2张相同花色牌的点数最小的牌(不含3张的),因为三副牌中同一点数相同花色的势必只有三张,另一张在四位玩家手中,系统在该玩家手中这张牌上画一个小圈,同时桌面上显示找这张牌,如“找6 +花色”。当玩家出这张牌时,则系统以特殊变化向其他四位玩家表明,该玩家为副地主。

五、重要过程: 有如下三种情况,极为罕见,地主不打自胜。当前所有四位玩家全部输给正地主,本局结束。注意:是给完地主底牌后,作的判定。

1)给完地主底牌后:经系统判定,地主手中所有2张相同花色牌无可选取,即地主手中所有相同点数的牌花色都不同,既没有牌叫副地主。此时地主完胜,系统自动显示“正地主没有牌叫副地主,本局结束。”然后地主得到四位玩家的分数。

2)给完地主底牌后:经系统判定,地主手中有10张牌以上(含10张)的炸弹。此时地主完胜,系统自动显示“正地主有10张牌以上(含10张)的炸弹,本局结束。”然后地主得到四位玩家的分数。

3)给完地主底牌后:经系统判定,正地主手中一个炸弹都没有。此时地主完胜,系统自动显示“正地主一个炸弹都没有,本局结束。”然后地主得到四位玩家的分数。

六、进行游戏:叫完副地主后,进行游戏,地主出牌。副地主暗中帮忙,直到带圈的牌出来。一方出完结束。

6、胜负条件

正副地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。

7. 积分计算与获取

按照抢地主时的基本倍数作为底分,如遇明独打则乘以二,无其他翻倍情况。副地主赢得或付出一个玩家的分数,正地主赢得或付出两个玩家的分数。

(1)
建议:根据等级设置基础分。底分×基础分 = 一位普通玩家分数。


同城游戏方案:基础分×2的底分
次方 = 一位普通玩家分数。(如有玩家100分下时,基础分为1分,基本倍数4,一位普通玩家所输赢分数为2
xy 4
=16


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