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原创 【有感】——你陪我长大,我陪你变老
无意之间看到《超级演说家》中的一段小演讲,颇有感受分享给大家,希望我们共同成长! 虽然自己不是独生子女,但是本人为90后,弟弟为10后,在成长的路途中和独生子女几乎没有差别了。看到视频中主人公说的话真的很有感受,从十三岁迈入初中的校门,便开始了在外漂泊的生活(初中就是开始住校),一年在家的时间屈指可数。从那个时候到现在算算也是八年的时间了,从初中生变为高中生到现在的大学生未来将会是一位职
2015-10-20 16:39:07 15034 52
原创 【C#】——委托与事件
在大话设计模式中有一个模式叫做观察者模式,里面涉及到了委托和事件的使用。虽然在一开始学习C#的时候有接触过,但是还是很陌生,稳扎稳打,才能平步青云。所以让我们来熟悉吧!何为委托? 委托是对函数的封装,可以当作给方法的特征指定一个名称。委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托对象使用的关键字delegate来声明。通俗易懂的说,委托就是
2015-10-19 21:37:51 948 32
原创 【设计模式】——六原则(二)
此文章紧接上文,欢迎阅读访问【设计模式】——六原则(一)依赖倒转原则 依赖倒转:高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。抽象不能依赖细节,细节应该依赖抽象。说白了就是针对接口的编程,不是针对实现! 解释:依赖倒转原则是面向对象编程设计的标志,用哪种语言编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序所有的依赖关系都终止于抽象类或
2015-10-12 20:49:17 899 19
原创 【设计模式】——六原则(一)
前提:如何判别一个模式的好坏,六个原则评委不能少,是否清楚知道由哪六位构成,又是否真的理解判别规则吗?一切都不用担心,先明原则,不断进步!六原则 单一职责原则 单一职责:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 解释:如果一个类承担的职责过多,所有的职责都联系在一起,一个变化就可能造成这个类无法完成其他职责。软件设计就是发现职责相互分离,
2015-10-11 15:47:08 1001 20
原创 【C#】——抽象类VS接口
话说开始大话模式的学习了,可是C#中一些概念还没懂呢!真是惭愧,出来混的早晚要还的,开始新一轮的还债之路。何为抽象类? 在面向对象的概念中,所有的对象都可以用类来表示,但是并不是所有的类都有具体的对象可以对其实例化,所以这样的类就叫做抽象类。例如Animal类,说new Animal();实例一个动物,但是一个动物长什么样?不知道,动物就是一个抽象类,不能描述一个具体的对象与之对应。
2015-10-04 17:27:37 1130 15
空空如也
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