VC中CSOCKET类的编程 UDP

这篇博客介绍了如何在VC环境下使用CSOCKET类进行UDP协议的编程,包括数据发送和接收的步骤。发送时,创建广播套接字,设置端口并发送信息到指定端口;接收时,创建SOCK_DGRAM类型的套接字,设置广播选项,并通过ReceiveFrom函数获取数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UDP协议 发送数据时:   

CSocket  m_SendSock;  //定义一个网络套接字

   m_SendSock.Close();
 char szHostName[128] = {0};
 gethostname(szHostName, 128);
 hostent *pHostent = gethostbyname(szHostName);
 char *pszIP = inet_ntoa(*(in_addr*)&pHostent->h_addr_list[2]);
 CString szPort;  //获取本地端口
 m_Port.GetWindowText(szPort);
 int nPort = atoi(szPort);
 if (!m_SendSock.Create(nPort, SOCK_DGRAM, pszIP))
 {
  MessageBox("套接字创建失败");
 }
 else
 {
  BOOL bCmdOpt = TRUE;
  m_SendSock.SetSockOpt(SO_BROADCAST, (void*)&bCmdOpt, 1); //设置套接字为广播套接字
 
  CString szSendInfo;  //发送信息
  CString szSendPort;  //发送端口
  m_SendContent.GetWindowText(szSendInfo);    //获取发送信息
  m_SendPort.GetWindowText(szSendPort);
  int nSendPort = atoi(szSendPort);
  SOCKADDR_IN addr;
  addr.sin_family = AF_INET;
  addr.sin_a

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