前言
RTTI是”Runtime Type Information”的缩写,意思是运行时类型信息,它提供了运行时确定对象类型的方法。RTTI并不是什么新的东西,很早就有了这个技术,但是,在实际应用中使用的比较少而已。而我这里就是对RTTI进行总结,今天我没有用到,并不代表这个东西没用。学无止境,先从typeid函数开始讲起。
typeid函数
typeid的主要作用就是让用户知道当前的变量是什么类型的,比如以下代码:
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#include <iostream>
#include <typeinfo>
using
namespace
std
;
int
main
(
)
{
short
s
=
2
;
unsigned
ui
=
10
;
int
i
=
10
;
char
ch
=
'a'
;
wchar_t
wch
=
L
'b'
;
float
f
=
1.0f
;
double
d
=
2
;
cout
<<
typeid
(
s
)
.
name
(
)
<<
endl
;
// short
cout
<<
typeid
(
ui
)
.
name
(
)
<<
endl
;
// unsigned int
cout
<<
typeid
(
i
)
.
name
(
)
<<
endl
;
// int
cout
<<
typeid
(
ch
)
.
name
(
)
<<
endl
;
// char
cout
<<
typeid
(
wch
)
.
name
(
)
<<
endl
;
// wchar_t
cout
<<
typeid
(
f
)
.
name
(
)
<<
endl
;
// float
cout
<<
typeid
(
d
)
.
name
(
)
<<
endl
;
// double
return
0
;
}
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对于C++支持的内建类型,typeid能完全支持,我们通过调用typeid函数,我们就能知道变量的信息。对于我们自定义的结构体,类呢?
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#include <iostream>
#include <typeinfo>
using
namespace
std
;
class
A
{
public
:
void
Print
(
)
{
cout
<<
"This is class A."
<<
endl
;
}
}
;
class
B
:
public
A
{
public
:
void
Print
(
)
{
cout
<<
"This is class B."
<<
endl
;
}
}
;
struct
C
{
void
Print
(
)
{
cout
<<
"This is struct C."
<<
endl
;
}
}
;
int
main
(
)
{
A
*
pA1
=
new
A
(
)
;
A
a2
;
cout
<<
typeid
(
pA1
)
.
name
(
)
<<
endl
;
// class A *
cout
<<
typeid
(
a2
)
.
name
(
)
<<
endl
;
// class A
B
*
pB1
=
new
B
(
)
;
cout
<<
typeid
(
pB1
)
.
name
(
)
<<
endl
;
// class B *
C
*
pC1
=
new
C
(
)
;
C
c2
;
cout
<<
typeid
(
pC1
)
.
name
(
)
<<
endl
;
// struct A *
cout
<<
typeid
(
c2
)
.
name
(
)
<<
endl
;
// struct A
return
0
;
}
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是的,对于我们自定义的结构体和类,tpyeid都能支持。在上面的代码中,在调用完typeid之后,都会接着调用name()函数,可以看出typeid函数返回的是一个结构体或者类,然后,再调用这个返回的结构体或类的name成员函数;其实,typeid是一个返回类型为type_info类型的函数。那么,我们就有必要对这个type_info类进行总结一下,毕竟它实际上存放着类型信息。
type_info类
去掉那些该死的宏,在Visual Studio 2012中查看type_info类的定义如下:
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class
type_info
{
public
:
virtual
~
type_info
(
)
;
bool
operator
==
(
const
type_info
&
_Rhs
)
const
;
// 用于比较两个对象的类型是否相等
bool
operator
!=
(
const
type_info
&
_Rhs
)
const
;
// 用于比较两个对象的类型是否不相等
bool
before
(
const
type_info
&
_Rhs
)
const
;
// 返回对象的类型名字,这个函数用的很多
const
char
*
name
(
__type_info_node
*
__ptype_info_node
=
&__type_info_root_node
)
const
;
const
char
*
raw_name
(
)
const
;
private
:
void
*
_M_data
;
char
_M_d_name
[
1
]
;
type_info
(
const
type_info
&
_Rhs
)
;
type_info
&
operator
=
(
const
type_info
&
_Rhs
)
;
static
const
char
*
_Name_base
(
const
type_info
*
,
__type_info_node
*
__ptype_info_node
)
;
static
void
_Type_info_dtor
(
type_info
*
)
;
}
;
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在type_info类中,复制构造函数和赋值运算符都是私有的,同时也没有默认的构造函数;所以,我们没有办法创建type_info类的变量,例如type_info A;这样是错误的。那么typeid函数是如何返回一个type_info类的对象的引用的呢?我在这里不进行讨论,思路就是类的友元函数。
typeid函数的使用
typeid使用起来是非常简单的,常用的方式有以下两种:
- 使用type_info类中的name()函数返回对象的类型名称
就像上面的代码中使用的那样;但是,这里有一点需要注意,比如有以下代码:
果冻想 | 一个原创文章分享网站1234567891011121314151617181920212223#include <iostream>#include <typeinfo>using namespace std ;class A{public :void Print ( ) { cout << "This is class A." << endl ; }} ;class B : public A{public :void Print ( ) { cout << "This is class B." << endl ; }} ;int main ( ){A * pA = new B ( ) ;cout << typeid ( pA ) . name ( ) << endl ; // class A *cout << typeid ( * pA ) . name ( ) << endl ; // class Areturn 0 ;}
我使用了两次typeid,但是两次的参数是不一样的;输出结果也是不一样的;当我指定为pA时,由于pA是一个A类型的指针,所以输出就为class A *;当我指定*pA时,它表示的是pA所指向的对象的类型,所以输出的是class A;所以需要区分typeid(*pA)和typeid(pA)的区别,它们两个不是同一个东西;但是,这里又有问题了,明明pA实际指向的是B,为什么得到的却是class A呢?我们在看下一段代码:
果冻想 | 一个原创文章分享网站1234567891011121314151617181920212223#include <iostream>#include <typeinfo>using namespace std ;class A{public :virtual void Print ( ) { cout << "This is class A." << endl ; }} ;class B : public A{public :void Print ( ) { cout << "This is class B." << endl ; }} ;int main ( ){A * pA = new B ( ) ;cout << typeid ( pA ) . name ( ) << endl ; // class A *cout << typeid ( * pA ) . name ( ) << endl ; // class Breturn 0 ;}
好了,我将Print函数变成了虚函数,输出结果就不一样了,这说明什么?这就是RTTI在捣鬼了,当类中不存在虚函数时,typeid是编译时期的事情,也就是静态类型,就如上面的cout<<typeid(*pA).name()<<endl;输出class A一样;当类中存在虚函数时,typeid是运行时期的事情,也就是动态类型,就如上面的cout<<typeid(*pA).name()<<endl;输出class B一样,关于这一点,我们在实际编程中,经常会出错,一定要谨记。 - 使用type_info类中重载的==和!=比较两个对象的类型是否相等
这个会经常用到,通常用于比较两个带有虚函数的类的对象是否相等,例如以下代码:
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这是一种用法,呆会我再总结如何使用dynamic_cast来实现同样的功能。dynamic_cast的内幕
在这篇《static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast总结》的文章中,也介绍了dynamic_cast的使用,对于dynamic_cast到底是如何实现的,并没有进行说明,而这里就要对于dynamic_cast的内幕一探究竟。首先来看一段代码:
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dynamic_cast主要用于在多态的时候,它允许在运行时刻进行类型转换,从而使程序能够在一个类层次结构中安全地转换类型,把基类指针(引用)转换为派生类指针(引用)。我在《COM编程——接口的背后》这篇博文中总结的那样,当类中存在虚函数时,编译器就会在类的成员变量中添加一个指向虚函数表的vptr指针,每一个class所关联的type_info object也经由virtual table被指出来,通常这个type_info object放在表格的第一个slot。当我们进行dynamic_cast时,编译器会帮我们进行语法检查。如果指针的静态类型和目标类型相同,那么就什么事情都不做;否则,首先对指针进行调整,使得它指向vftable,并将其和调整之后的指针、调整的偏移量、静态类型以及目标类型传递给内部函数。其中最后一个参数指明转换的是指针还是引用。两者唯一的区别是,如果转换失败,前者返回NULL,后者抛出bad_cast异常。对于在typeid函数的使用中所示例的程序,我使用dynamic_cast进行更改,代码如下:
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总结
我在这里总结了RTTI的相关知识,希望大家看懂了。这篇博文有点长,希望大家也耐心的看。总结了就会有收获。
2014年1月21日 于大连,东软。