20世纪70年代以后,面向对象编程(简称oop)开始流行,oop采用了一种完全不同的方法来开发计算机应用程序,在这种方法中,程序不是围绕着要解决的任务来设计的,而是围绕着要解决的问题中的对象来设计。对于每个对象,我们回编写一个类来描述对象的属性和行为。类是对象的描述。同样,对象是类的实列。对象有属性和行为主城。属性是对象所具有的特征。而行为是对象可以做的动作。对象的每个属性被表示为类中的一个成员变量,对象的每个行为成为类中的一个方法。
向类中添加成员变量:访问修饰符,可以是public、private、protecte.如果省略了访问修饰符,将使用默认访问修饰符。
数据类型。
成员变量名称。成员变量名称必须是一个有效的标识符,后面用分号结束。
访问对象的属性和方法:
当我们使用new 关键字实列化一个对象时,系统会为该类中的每个成员变量和方法分配内存,如果要访问该对象的成员变量和方法,就需要点运算符。