错误实际是生命中一个事实,即便最完美的程序员,也有会 运行时产生错误的代码,本文和大家一起交流这样的情况。
我们通常会遇到两种错误:编译时的错误和运行是的错误,编译是的错误是那些由编译器引发的错误,并且,我们必须在继续供工作之前修正这些错误。运行时错误发生在程序运行时,即便代码已经很好地编译。运行时的错误通常叫异常。
Objective-C,可以处理异常,但是这么做的方式根据平台不同而有不同。在本文中,本人将使用GNUstep处理异常方式,正如你所知道,这是比较常用的方式方法。
这里异常发生时候,我们使用NS_DURING和NS_HANDLER这样的宏来处理,异常,例如,如下代码创建并定制并且随后报告它:
man.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <stdio.h>
int main()
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSException *myException =[[NSException alloc] initWithName:@"myException" reason:@"Meltdown!" userInfo:nil];
[myException raise];
[pool release];
}
NS_HANDLER
{
printf("In error handler \n");
if([[localException] name]isEqualToString:@"myException"])
{
printf("Meltdown error.\n");
}
}
NS_ENDHANDLER
{
printf("In end handler.");
}
return 0;
}
捕获异常
无论何时,代码都可能会引发异常——例如,除以0——我们将其包围在如下的下一个
NS_DURING
{
[Sensitive code];
}
这是GNUstep异常处理中的第一步:发生在NS_DURING宏中任何异常都可以在一个NS_HANDLER宏中处理,下一个任务将介绍这一点。
处理异常
当一个异常发生的时候,我们可以在NS_HANDLER宏中处理异常,这是放置异常处理代码的位置,我们将在本任务中看到这一点。创建的main.m的程序,在main.m,这段代码创建了NS_DURING宏。输入代码以添加NS_HANDER宏,当发生异常的时候,它将会运行。
创建异常
现在,我们将将要引发一个异常,以便可以处理可以处理它并代码像预期的那样工作。在这个任务中,我们将创建一个异常对象,然后引发该异常,这会引起异常真正地发生,然后捕获异常。
把异常向上传递到调用堆栈
有时候,我们处理异常的时候,先要把异常向上传递到调用堆栈,传给调用函数中异常处理代码。我们可以直接在HS_HANDLER再次引发一个异常,从而一个异常,从而做到这点,就像这个任务中所做的那样。
捕获未捕获的异常、
我们可以设置一个特殊一个的函数,通过调用NSSetUncaghtExceptionHandler(fn_ptr)来捕获所有未捕获的异常,其中fn_ptr是一个函数的指针(就像是一个标准 指针,只不过它指向一个函数),这个函数的oidNSUncaughtExceptionHandler(NSException*Exception)。因此,如果我们没有在任何其他地方处理一个异常,那么将会在NSSetUncaghtExceptionHandler中处理它。