说说Socket的那些事儿(上)

  1. 两个计算机通讯的过程,就像两个人打电话一样
  2. Socket  套接字
    1. Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。
    2. 为网络服务提供一种机制
    3. 网络通信其实就是socket之间的通信
    4. 数据在两个socket之间通过io传输
    5. socket是纯c语言的,是跨平台的
    6. http基于socket   http底层使用的是tcp协议
  3. Socket的通信过程
    1. 创建socket
    2. 连接到服务器
    3. 发送数据给服务器
    4. 从服务器接收数据
    5. 关闭连接






重点:"理解"什么是Socket.

  1. nc -lk 端口号 :始终监听本地计算机此端口的数据. 
  1. 导入三个头文件

{

#import<sys/socket.h>

#import<netinet/in.h>

#import<arpa/inet.h>

}

  1. Socket书写步骤

{

1.创建客户端Socket           socket(int, int, int);

2.创建服务器Socket           struct sockaddr_inserverAddress;

3.连接到服务器(Socket编程)     connect(int,const struct sockaddr *, socklen_t);

4.发送数据给服务器            send(int, const void *, size_t, int)

5.接收服务器返回的数据        recv(int, void *, size_t, int)

6.关闭 Socket               close(socketNumber)

}

/*

  • 创建客户端 Socket.
  • 三个参数: domain:网络地址类型 type:端口类型 protocal:传输协议
  • domain:协议域 指定socket主机地址类型. 网络层协议 AF_INET/IPv4协议; AF_INET_6/IPv6协议     
  • type:指定Socket端口类型. 指定传输层协议类型(TCP/UDP),SOCK_STREAM(TCP/流) ,SOCK_DGRAM(UDP/报文头)     
  • protocal:指定传输协议:常用协议:IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP等,分别对应TCP传输协议、UDP传输协议.     
  • 最后一个参数传0,会根据第二个参数,自动选择第二个参数对应的协议.     
  • 返回值:如果 > 0 表示成功.

*/

  1. 创建客户端 Socket.

  int socketNumber = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

  if (socketNumber > 0) {

       NSLog(@"Socket创建成功:%d",socketNumber);

   }else{

       NSLog(@"Socket创建失败");

   };

  1. 连接到服务器

  /*

     连接到服务器.

     三个参数:     

     1.客户端socket.

     2.接收方的socket参数.

     3.数据长度.     

     返回值: 0 表示成功,其他: 错误代号.

     */      

   //1.服务器socket

  struct sockaddr_in serverAddress;

   // IPv4协议.

   serverAddress.sin_family = AF_INET;

   //接收方(服务器)IP地址.

   serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

   // 端口号.

   serverAddress.sin_port = htons(56789);

   //serverAddress 的数据长度.

   socklen_t length =sizeof(serverAddress);

 

   // 连接服务器.

   //在C语言中,传递结构体的时候,会指定结构体的长度

   //&取的是数据的起始位置,只有传递一个数据的长度,才能够保证拿到完整的结构体数据.

   //返回值:0成功,其他都是失败.

  int connection =connect(socketNumber, (conststruct sockaddr *)&serverAddress,length);

   

  if (!connection) {

       NSLog(@"连接成功%d",connection);

   }else{

       NSLog(@"连接失败");

   }

  1. 发送消息到服务器

 /*

     发送消息到服务器

     参数:

     1> 客户端Socket.

     2> 发送内容地址.

     3> 发送内容长度.

     4> 发送方式标识,一般为0.

     */

//发送消息内容

   NSString *msg =@"hello socket!";

   

   msg.length :表示的是OC字符串的长度.

   msg.UTF8String :将OC字符串转换成 UTF8 的 ASCII 码,一个汉字需要占用3个字节的长度.

   strlen :计算所有 ASCII 码的长度.

   

   // 发送消息

   ssize_t result = send(socketNumber, msg.UTF8String,strlen(msg.UTF8String),0);

   

   NSLog(@"result = %ld",result);

  1. 服务器接收消息

  /*

     接收服务器接返回的消息

     参数:

     1> 客户端Socket.

     2> 接收内容缓存区.

     3> 接收内容缓存区长度.

     4> 接收方式.0表示阻塞式.必须等待服务器返回数据.    

     返回值:

     如果成功,则返回接收到的字节数.失败则返回SOCKET_ERROR    

     */    

   //创建接收内容缓存区.

   uint8_t buffer[1024];

   // 接受消息

   ssize_t len = recv(socketNumber, buffer,sizeof(buffer),0);

   

   NSLog(@"len: %zd",len);

   //取出接受内容缓存区中的数据.

   NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:len];

   //将二进制流数据data转换成字符串类型.

   NSString *receive = [[NSString alloc] initWithData:dataencoding:NSUTF8StringEncoding];

   NSLog(@"receive:%@",receive); 

  1. 关闭Socket

   close(socketNumber);



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