- 两个计算机通讯的过程,就像两个人打电话一样
- Socket 套接字
- Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。
- 为网络服务提供一种机制
- 网络通信其实就是socket之间的通信
- 数据在两个socket之间通过io传输
- socket是纯c语言的,是跨平台的
- http基于socket http底层使用的是tcp协议
- Socket的通信过程
- 创建socket
- 连接到服务器
- 发送数据给服务器
- 从服务器接收数据
- 关闭连接
重点:"理解"什么是Socket.
- nc -lk 端口号 :始终监听本地计算机此端口的数据.
- 导入三个头文件
{
#import<sys/socket.h>
#import<netinet/in.h>
#import<arpa/inet.h>
}
- Socket书写步骤
{
1.创建客户端Socket socket(int, int, int);
2.创建服务器Socket struct sockaddr_inserverAddress;
3.连接到服务器(Socket编程) connect(int,const struct sockaddr *, socklen_t);
4.发送数据给服务器 send(int, const void *, size_t, int)
5.接收服务器返回的数据 recv(int, void *, size_t, int)
6.关闭 Socket close(socketNumber)
}
/*
- 创建客户端 Socket.
- 三个参数: domain:网络地址类型 type:端口类型 protocal:传输协议
- domain:协议域 指定socket主机地址类型. 网络层协议 AF_INET/IPv4协议; AF_INET_6/IPv6协议
- type:指定Socket端口类型. 指定传输层协议类型(TCP/UDP),SOCK_STREAM(TCP/流) ,SOCK_DGRAM(UDP/报文头)
- protocal:指定传输协议:常用协议:IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP等,分别对应TCP传输协议、UDP传输协议.
- 最后一个参数传0,会根据第二个参数,自动选择第二个参数对应的协议.
- 返回值:如果 > 0 表示成功.
*/
- 创建客户端 Socket.
int socketNumber = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if (socketNumber > 0) {
NSLog(@"Socket创建成功:%d",socketNumber);
}else{
NSLog(@"Socket创建失败");
};
- 连接到服务器
/*
连接到服务器.
三个参数:
1.客户端socket.
2.接收方的socket参数.
3.数据长度.
返回值: 0 表示成功,其他: 错误代号.
*/
//1.服务器socket
struct sockaddr_in serverAddress;
// IPv4协议.
serverAddress.sin_family = AF_INET;
//接收方(服务器)IP地址.
serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
// 端口号.
serverAddress.sin_port = htons(56789);
//serverAddress 的数据长度.
socklen_t length =sizeof(serverAddress);
// 连接服务器.
//在C语言中,传递结构体的时候,会指定结构体的长度
//&取的是数据的起始位置,只有传递一个数据的长度,才能够保证拿到完整的结构体数据.
//返回值:0成功,其他都是失败.
int connection =connect(socketNumber, (conststruct sockaddr *)&serverAddress,length);
if (!connection) {
NSLog(@"连接成功%d",connection);
}else{
NSLog(@"连接失败");
}
- 发送消息到服务器
/*
发送消息到服务器
参数:
1> 客户端Socket.
2> 发送内容地址.
3> 发送内容长度.
4> 发送方式标识,一般为0.
*/
//发送消息内容
NSString *msg =@"hello socket!";
msg.length :表示的是OC字符串的长度.
msg.UTF8String :将OC字符串转换成 UTF8 的 ASCII 码,一个汉字需要占用3个字节的长度.
strlen :计算所有 ASCII 码的长度.
// 发送消息
ssize_t result = send(socketNumber, msg.UTF8String,strlen(msg.UTF8String),0);
NSLog(@"result = %ld",result);
- 服务器接收消息
/*
接收服务器接返回的消息
参数:
1> 客户端Socket.
2> 接收内容缓存区.
3> 接收内容缓存区长度.
4> 接收方式.0表示阻塞式.必须等待服务器返回数据.
返回值:
如果成功,则返回接收到的字节数.失败则返回SOCKET_ERROR
*/
//创建接收内容缓存区.
uint8_t buffer[1024];
// 接受消息
ssize_t len = recv(socketNumber, buffer,sizeof(buffer),0);
NSLog(@"len: %zd",len);
//取出接受内容缓存区中的数据.
NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:len];
//将二进制流数据data转换成字符串类型.
NSString *receive = [[NSString alloc] initWithData:dataencoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"receive:%@",receive);
- 关闭Socket
close(socketNumber);