作者|釜薪君
公众号|嵌入式杂牌军
前言
今天与大家一起讨论一下结构体变量作为返回值时与return返回值的区别,以及结构体变量作为返回值存在的问题,希望对大家有所帮助哈。
一、结构体返回数据与函数返回值的区别
结构体返回的数据通过定义全局的结构体变量,可在函数内或函数外进行修改。
函数返回值只能在函数中操作,通过return返回。
二、结构体返回数据存在的问题
结构体返回的数据通过结构体变量获得,这没啥说的,但当结构体变量返回的某个数据与return返回的数据可能是同一个值的时候,此时就需要注意了。
return返回的数据被局限在了函数体内,但结构体变量的数据是可以在函数外修改的,此时就存在一个问题,我要取的结构体变量的值是我想要的它有没有被修改呢?
我们可不可以利用这种特性呢?带着这些疑问,我们用代码说话吧!
三、验证结构体返回数据可能存在的问题
以下代码主要是为了说明上的方便,大家主要看代码的意识就好,在实际应用中如果有需要,把这种意识根据需要进行修改扩展延伸即可。
代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 函数声明
int test_fun(int val);
// 简单来了测试结构
typedef struct _stru_ret
{
int rt_val1;
}stru_ret;
// 定义一个全局的机构变量
stru_ret srt;
int main(int argc, char *argv[])
{
// t_val的测试值为2和3
int stru_val, fun_val, t_val = 3;
stru_ret *pStru;
pStru = (stru_ret *)malloc(sizeof(stru_ret));
pStru = &srt;
fun_val = test_fun(t_val);
// 结构未修改时的情况
printf("\nThe t_val's value is:%d\n",t_val);
printf("\nThe test_fun's return value is:%d\n",fun_val);
printf("\nThe stru_val's value is:%d\n",pStru->rt_val1);
// 结构变量值根据条件进行修改
if( (fun_val >= 2) && (fun_val <= 5) ) // 在某一范围就用结构进行值的修正
{
pStru->rt_val1 = 3;
}
else
{
fun_val = test_fun(t_val); // 不在要求范围就取函数调用的返回值
}
printf("\nThe condition affected stru_val's value is:%d\n",pStru->rt_val1); // 使用结构值就被修改了,可以避免二次调用,但结构保存值存在被修改的风险
printf("\nThe condition don't affect fun_val's value is:%d\n",fun_val); // 使用函数值就没影响
free(pStru);
return 0;
}
// 随便搞个函数,实际应用中根据注释进行增加即可
int test_fun(int val)
{
int tmp;
tmp = ((val * val * val) + 1) / 2; // 经过运算后的数据
srt.rt_val1 = tmp; // 结构保存临时值
return tmp; // 返回值
}
当t_val = 2时,在条件范围内,结构体值被修改,运行结果如下。
当t_val = 3时,结构体值没有被修改,运行结果如下。
总结
结论1:当结构体变量作为返回值时,要注意它的值可能会被修改,使用时需要注意。
结论2:在结构体变量不会被修改的情况下,可以使用结构体变量作为返回值,这样可以避免函数二次调用(减小开销)。
在一定条件下用下结构体变量存储值作为返回值值,避免函数二次调用的开销是个不错的代码优化方式,但使用时需要注意结构体变量可能被修改的问题哈,后面还会有C语言相关的内容,大家敬请期待哈!
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