设计模式-装饰模式

3、装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
举个例子,每个人每天都会换不同的衣服来打扮自己,那根据自己的爱好今天穿什么、怎么穿就成了问题?下面我们就通过
装饰模式来说一下穿衣服的问题。
1.创建一个人类
public abstract class Person {


private String name;

public Person(){}


public Person(String name) {
this.name = name;
}


public abstract void show();
}
2.创建装饰类
/**
 * 服饰类
 */
public class Finery extends Person {


private Person p;


/**
* 打扮
*/
public void Decotate(Person p) {
this.p = p;
}


@Override
public void show() {
if (p != null)
p.show();


}


}
3.创建T恤类
/**
 * T恤类
 */
public class TShirts extends Finery {


@Override
public void show() {
super.show();
System.out.println("穿上T恤");
}
}
4.创建垮裤类
/**
 * 垮裤类
 */
public class BigTrouser extends Finery {


public void show() {
super.show();
System.out.println("穿上垮裤");
}


}
5.下面是测试
public class TestCase {


public static void main(String[] args) {
Finery p = new BigTrouser();
p.Decotate(new TShirts());
p.show();
}
}
装饰类的优点是把类中的修饰功能从类中搬移去除,把类的核心职责和装饰功能区分开,而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。
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