Atcoder 266(C - Convex Quadrilateral)

C. Convex Quadrilateral

题意:

输入四个点(A,B,C,D按逆时针顺序分布)判断其组成的几何图形是否为“凸”的,即任意内角不大于180°。

题解:

考虑到内角不大于180°,我们可以运用叉积计算,叉积的第一个向量叉乘第二个向量的结果小于0,就说明第一个向量逆时针与第二个向量的夹角小于180°。

叉积的计算方式:A(xa,ya) X B(xb,yb)=\begin{vmatrix} xa &xb \\ ya&yb \end{vmatrix}=xa*yb-ya*xb;

代码:

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
int xa, ya, xb, yb, xc, yc, xd, yd;
int cc(int xa, int ya, int xb, int yb)
{
	return xa * yb - ya * xb;
}
int abc()
{
	if(cc(xa - xb, ya - yb, xc - xb, yc - yb)<0)
		return 1;
	return 0;
}
int bcd()
{
	if (cc(xb - xc, yb - yc, xd - xc, yd - yc)<0)
		return 1;
	return 0;
}
int cda()
{
	if (cc(xc - xd, yc - yd, xa - xd, ya - yd)<0)
		return 1;
	return 0;
}
int dab()
{
	if (cc(xd - xa, yd - ya, xb - xa, yb - ya)<0)
		return 1;
	return 0;
}
int main() 
{
	cin >> xa >> ya >> xb >> yb >> xc >> yc >> xd >> yd;
	if (abc() && cda() && dab() && bcd())
		cout << "Yes";
	else
		cout << "No";
	return 0;
}

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