vue篇

vuex中getters类似计算属性computed,用法差不多
组件无法直接更改状态。触发函数更改。

注意一点,mapMutations是一个个方法的集合,所以,可以挂到组件的方法里面。
这一地点需要注意。

mapActions 指代的是异步任务的集合体。
actions 里面也是一个个函数,
eg : changeName(context,payload){

}

一般将context解构,

changeName({ commit },payload){
commit(‘changeName’,payload);
}

rm -r xxx删除文件。

1 s e t 方 法 c o n s t v m = n e w V u e ( x x ) ; v m . set方法 const vm = new Vue(xx); vm. setconstvm=newVue(xx);vm.set(vm.obj,a,100)
这句话的意思是将obj上的a改为100.
这个方法大部分情况下用来更改对象上的属性

2vue重新渲染视图的操作是异步的。

vm.$nextTick(()=>{
console.log(vm.obj)
})
$nextTick会在页面重新渲染后执行。

vue的基本渲染流程

1以el挂载点的outerHTML(一个包含html的字符串)为模板生成AST抽象语法树,用render函数生成虚拟dom,然后再生成真实dom节点。最后生成的真实的dom,替换掉原来挂载的id为app的元素,也就是说,最后展示在我们面前的不是页面上写好的id为app的div,这一点要牢记。

当然,也有没有el的时候,此时,vue会看有莫有$mount,有的话继续上面的步骤,没有的话,vue就会停止解析,啥都不干了。

当然,在一步骤的时候,还会看,有没有template属性,如果有的话,就会以template为渲染模板,就不会以el为模板了,只是当做最后的替换元素的挂载点。这一点也要牢记。

其实还有一个知识点,那就是render函数,这个render函数的权重是最大的,当存在render函数的时候,渲染在页面尚德内容以render函数中的为主,谁来都不好使。当然你的有挂载点,不然他去替换谁,挂载到页面上,可以把挂载点理解为vue对象和html页面的连接桥梁。时刻谨记。不能忘记

以下是我写的挂载思路,
第一步,首先得有挂载点,el或者$mount(’#app’),
有的话才会存在后续操作,
第二步,以谁为模板,记住最终是以render()函数生成虚拟dom,没有render,就看template,没有template,就看挂载点。最后虚拟dom生成真实dom节点后,替换掉挂载点。
记住这两句话,挂载就问不倒你了。

vue生命周期简述

在beforeCrreated的时候,拿不到数据,
一般在created的时候,大家会发送ajax请求也就是初始化数据。其实也可推在$mounted得时候发送ajax请求。

注意beforeU[pdate和updated不要同时在这两个生命周期函数里面更改数据,会造成死循环。

计算属性和侦听器
计算属性在首次渲染页面的时候会执行,而侦听器首次渲染时不会执行。
计算属性里面不可以异步改变数据,类似setTimeout这样的函数是无用的,
而侦听器是可以异步改变的,这点要注意一下。

组件间的通信
父向子传值的方式:$attrs数值比较多的时候用v-bind传值。
子可以拿到父穿的值并且子未被注册的属性。此时给父组件设置inheritAttrs : false,这样就可以是元素上不显示这个属性。

$parent,注意,用的非常少,千万要注意这一点。

还有privide:{}
inject:[]
这个也不是常用的,注意开发时不要使用provide与inject,数据都不知道是谁传来的,造成数据混乱,所以不建议在开发时使用provide与inject.

3vue之导航守卫篇

我们在使用路由的时候,会在路由的对应的组件中加入路由的钩子函数,帮助我们做导航守卫
具体添加的钩子函数如下
(注意route没有r)
beforeRouteLeave(to,from,next){

}
注意,只要你写了beforeRouteLeave,函数里面没有执行next,点其他的地方就跳转不了。没写就没事。应用场景:在当前页面填写了内容之后,一不小心点击要跳转其他页面的按钮,可以向用户确认是否离开当前页面。提升用户体验。

beforeRouteEnter(to,from,next){

}
在进入当前路由对应组件之前执行的函数,有三个参数,to指代当前组件实例,from指代从哪个组件来的,next里面的第一个参数可以拿到当前组件实例对象,并且只有next执行才会跳转到当前页面来。

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### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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