【一步教学,一步到位】花里胡哨的3D翻页卡片,隔壁产品都馋哭

with(cardShadowSizeFunc!!) {
inParamMin = 0F
inParamMax = 180F
outParamMax = 50F
outParamMin = 0F
initValue = 10F
}
cardShadowDistanceFunc = CardShadowDistanceFunc()
with(cardShadowDistanceFunc!!) {
inParamMin = 0F
inParamMax = 180F
outParamMax = 50F
outParamMin = 0F
initValue = 10F
}
}
复制代码

2.5.3 阴影变化

为了更好地模拟3D效果,卡片阴影也存在微小的变化

/**

  • 根据旋转角度计算阴影大小、距离
    */
    private fun executeShadowFunc(rotate: Float) {
    cardShadowSizeFunc?.let {
    cardShadowSize = it.execute(rotate)
    }
    cardShadowDistanceFunc?.let {
    cardShadowDistance = it.execute(rotate)
    }
    }
    复制代码

2.5.4 数字图片绘制

数字的绘制就是图片的绘制,需要注意的是中间活动卡片在上翻或下翻转超过90度时,绘制的数字需要改变,涉及到图片的水平镜像翻转,调用matrix.postScale(-1F, 1F)实现。以下翻为例,代码如下:

if (curState == STATE_DOWN_ING) {
//往下翻
if (abs(cardRotateFunc!!.initValue - rotateX) >= 90F) {
//绘制前一个数字
if (curShowNum - 1 >= 0) {
tempBm = Bitmap.createBitmap(numBms[curShowNum - 1], 0, 0, curNumBm.width, curNumBm.height, matrix, false)
} else {
tempBm = Bitmap.createBitmap(numBms[0], 0, 0, curNumBm.width, curNumBm.height, matrix, false)
}
} else {
tempBm = Bitmap.createBitmap(numBms[curShowNum], 0, 0, curNumBm.width, curNumBm.height, matrix, false)
}
}
tempBm?.let {
drawBitmap(it, Rect(0, it.height / 2, it.width, it.height), rectF, mPaint)
}
复制代码

2.6 实现交互

2.6.1 上下翻转

逻辑主要在onTouchEvent方法中,通过中间卡片初始角度和当前的翻转角度判断是上翻还是下翻

/**

  • 手指按下的初始坐标
    */
    private var downX: Float = 0F
    private var downY: Float = 0F
    private var offsetY: Float = 0F
    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
    when (event?.action) {
    MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
    downX = event.x
    downY = event.y
    if (downY >= height / 2) {
    //绘制下方的mid card
    rotateX = 0F
    curState = STATE_UP_ING
    } else {
    rotateX = 180F
    curState = STATE_DOWN_ING
    }
    resetInitValue()
    postInvalidate()
    }
    MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
    offsetY = event.y - downY
    executeFunc(offsetY)
    postInvalidate()
    }
    MotionEvent.ACTION_UP -> {
    //判断是上翻还是下翻
    if (rotateX >= 90F) {
    if (abs(cardRotateFunc!!.initValue - rotateX) >= 90F) {
    if (curShowNum + 1 <= 9) {
    startCardUpAnim(curShowNum + 1)
    } else {
    curShowNum = 9
    startCardDownAnim(9)
    }
    } else {
    startCardUpAnim(curShowNum)
    }
    } else {
    if (abs(cardRotateFunc!!.initValue - rotateX) >= 90F) {
    if (curShowNum - 1 >= 0) {
    startCardDownAnim(curShowNum - 1)
    } else {
    curShowNum = 0
    startCardUpAnim(0)
    }
    } else {
    startCardDownAnim(curShowNum)
    }

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