题目:Four color
题目大意:交互题,我方先手。在一棵树上轮流把一未涂色的节点涂成1-4号中一种颜色,不能把相邻的点涂成同一种颜色,最后能把全部点涂完,AC。
只能过他那些数据的一种解法:
//就像下围棋一样,我们也类似地定义一下气
//气:每个点周围有多少个点被染色了,就有多少气
//第一次随便选,接下来每次选气最多的,目的是把染色的点尽量连通,也就是把已染色图里的连通分量减少
//因为他只能用4个连通分量围攻我一个点才有机会赢,否则我就能苟活下去
//
//一般最多会被对方制造几个有2气的点,他再屌也只是制造一个3气的点,我马上灭掉。
//为什么他造不出四气点
//每次涂点最多对周围图的每个点增加1气,所以每点增加气的方式都是一个一个增加的
//他可以一次性制造多个2气的点,但3气点是要在2气点基础上出来的,
//他一次最多造一个,我马上灭。没有多个3气点就没办法造4气点。
//道理跟五子棋一样,不过我是在树上下的,没回路,3气点不能一次性造很多。
//我方也很少用4号色的,很难帮对方坑自己。
#include <iostream>
#include <bits/stdc++.h>
#define N 1010
using namespace std;
vector<int> G[N];
int color[N];
int du[N];
bool used[N];
int main()
{
int n,i,j;
scanf("%d",&n);
for(i=1;i<n;i++)//存图
{
int x,y;
scanf("%d%d",&x,&y);
G[x].push_back(y);
G[y].push_back(x);
}
used[1]=1;//先手随便一点
cout<<"1 1"<<endl;
color[1]=1;
cout.flush();
for(int i=0;i<G[1].size();i++)//算气
{
int y=G[1][i];
du[y]++;
}
while(1)
{
int x,y;
cin>>x>>y;
if(x==-1&&y==-1) break;//赢了
color[x]=y;
used[x]=1;
for(int i=0;i<G[x].size();i++)//帮对方算气
{
int y=G[x][i];
du[y]++;
}
int ma=0,pos;//找最大气点
for(i=1;i<=n;i++)
{
if(used[i]) continue;
if(du[i]>ma)
{
pos=i;
ma=du[i];
}
}
used[pos]=1;
for(i=0;i<G[pos].size();i++)//自己算气
{
int y=G[pos][i];
du[y]++;
}
for(j=1;j<=4;j++)//涂色
{
bool f=1;
for(i=0;i<G[pos].size();i++)
{
int y=G[pos][i];
if(color[y]==j)
{
f=0;
break;
}
}
if(f)
{
cout<<pos<<" "<<j<<endl;
cout.flush();
color[pos]=j;
break;
}
}
}
return 0;
}
//cwc
最后被口头hack了,因为如果对方搞出足够多的涂完染色的涂的连通分量就可以一次性制造大量的二气点,然后我的解法随机性不强,编号从小到大枚举找二气点,所以我可能会在疲于解决威胁不大的二气点时,他在其他地方开出死局。如下图
在图下面部份中我即使解决了一个三气点,但还是会自己主动开了一个三气点,然后对方造出一个四气点。不过题目数据不谨慎,这份代码能AC。