一、学习OpenGL的坐标系
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世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。你面对
屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定:
窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1),即屏幕左下角坐标为(-1,-1),右上角
坐标为(1,1)。
当前绘图坐标系:是绘制物体时的坐标系。程序刚初始化时,世界坐标系和当前绘图坐标系是重合
的。当用glTranslatef(),glScalef(), glRotatef()等对当前绘图坐标系进行平移、
伸缩、旋转变换之后,世界坐标系和当前绘图坐标系不再重合。注意,这里的平移旋
转是将当前绘图坐标系看做一个整体在世界坐标系中进行旋转平移。然后,改变以
后,再用glVertex3f()等绘图函数绘图时,都是在当前绘图坐标系进行绘图,所有的
函数参数也都是相对当前绘图坐标系来讲的。