javascript_贪吃蛇_面向过程的写法


效果图:



素材:




代码:

<!doctype html>
<html>
	<head>
		<title></title>
		<meta charset = "utf-8"/>
	</head>

<style type="text/css">
#map{
	position:relative;
	left:50px;
	top:50px;
	width:500px;
	height:400px;
	background-image:url(images/bg.jpg);
}

</style>	

<script type="text/javascript">

//
//需求:
//1、首先要有地图(蛇的场所),
//2、有蛇()
//3、食物


//地图的数据
//地图的初始值;
var mapWidth;// mapWidth要是unitSize的整数倍
var mapHeight;// mapWidth要是unitSize的整数倍


//蛇的数据
//定义一个数组,数组里保存这蛇身体每一节的坐标;
var bodyArr = [];//第一个元素是蛇头;
			
//身体每一节的尺寸
var unitSize=30;
//蛇的初始长度;
var initLength=6;
//蛇的当前方向
var direction="右";
//蛇的速度;
var speed = 100;
//改变方向后,是否走过一节;
var isGoStep=false;
var snakeTimer=null;


//食物的数据
var food = {
			left:-100,
			top:-100
		};

//初始化函数(初始化的意思就是程序一开始运行时,相关的变量以及外观的初始状态)
function init(){
	//1、初始地图
	mapWidth = 600;// mapWidth要是unitSize的整数倍
	mapHeight = 300;// mapWidth要是unitSize的整数倍;
	with(document.getElementById("map")){
		style.width = mapWidth+"px";
		style.height = mapHeight+"px";
		style.backgroundImage="url(images/bg.jpg)";
	}
	
	//2、初始蛇
	unitSize=30;
	initLength=4;
	direction="右";
	speed = 500;
	
	//希望蛇初始是横向的;
	//头是数组的第一个元素;[{90,0},{60,0},{30,0},{0,0}]
	//初始化的是数组的内容
	for(var i=0;i<initLength;i++){
		var unit = {left:(initLength-i-1)*unitSize,top:0}; //把数组第一个元素作为头;
		bodyArr.push(unit);
	}
	//初始化外观
	var map = document.getElementById("map");
	//1)、头
	var bodyDiv = document.createElement("div");//产生身体的一个单元
	bodyDiv.id="bodyUnit1"; //蛇头的id为bodyUnit1
	bodyDiv.style.cssText="position:absolute;left:"+bodyArr[0].left+"px;top:"+bodyArr[0].top+"px;width:"+unitSize+"px;height:"+unitSize+"px;";
	bodyDiv.style.backgroundImage="url(images/head.png)";
	map.appendChild(bodyDiv);
	
	//身体除头以外的其它节
	for(var i=1;i<bodyArr.length;i++){
		var bodyDiv = document.createElement("div");//产生身体的一个单元
		bodyDiv.id="bodyUnit"+(i+1); //蛇头的id为bodyUnit1//[{60,0},{40,0},{20,0},{0,0}]
		bodyDiv.style.cssText="position:absolute;left:"+bodyArr[i].left+"px;top:"+bodyArr[i].top+"px;width:"+unitSize+"px;height:"+unitSize+"px";
		bodyDiv.style.backgroundImage="url(images/body.png)";
		map.appendChild(bodyDiv);
	}
	direction="右";
}
		
//走一步(改变蛇身体上每一节的坐标)
function goStep(){
	//1、先改变数组的数据
	//1)、把数组中除了蛇头以外的其它节进行修改;
	for(var i=bodyArr.length-1;i>0;i--){   //
		bodyArr[i].left = bodyArr[i-1].left;
		bodyArr[i].top = bodyArr[i-1].top;
	}
	//2)、改变蛇头;(考虑方向)
	with(bodyArr[0]){
		switch(direction){
			case "左":left=left-unitSize; break;
			case "上":top =top-unitSize; break;
			case "右":left=left+unitSize; break;
			case "下":top =top+unitSize; break;
			default:;
		}
	}
	
	isGoStep=true;
	var head = bodyArr[0];
	
	//3、判断蛇头是否和食物的坐标重合;
	if(head.left==food.left && head.top==food.top){
		//吃;
		eat();
	}
	
	//4、判断蛇头和边界以及自身是否有重合,如果有,则gameover
	//出边界
	if(head.left<0 || head.left>mapWidth-unitSize || head.top<0 || head.top>mapHeight-unitSize){
			gameover();
			return;
	}
	
	//和身体的其它节比较
	for(var i=1;i<bodyArr.length;i++){
		if(head.left==bodyArr[i].left && head.top==bodyArr[i].top){
			gameover();
			return;
		}
	}
	
	//2、改变外观
	for(var i=0;i<bodyArr.length;i++){
		document.getElementById("bodyUnit"+(i+1)).style.left = bodyArr[i].left+"px";
		document.getElementById("bodyUnit"+(i+1)).style.top = bodyArr[i].top+"px";
	}
	
}

//游戏结束
function gameover(){
	//1、停定时器;
	if(snakeTimer!=null){
		clearInterval(snakeTimer);
	}
	//2、询问是否继续游戏
	if(confirm("亲,你怎么想不开呢?还要再来一局吗?")){
		//1、清扫战场;
		clearGame();
		//2、重新开始游戏
		startGame();
	}else{
		window.close();
	}
}

//清除地图上的一切的一切
function clearGame(){
	//清空数组
	bodyArr.length=0;
	var map = document.getElementById("map");
	map.innerHTML="";
}

//吃食物;
function eat(){
	//1、产生食物的新的坐标
	generateFoodLocation();//产生食物的坐标;
	var foodDiv = document.getElementById("foodId");
	foodDiv.style.cssText="position:absolute;left:"+food.left+"px;top:"+food.top+"px;width:"+unitSize+"px;height:"+unitSize+"px;background-image:url(images/food.png)";
	
	//2、蛇长长
	//1)、给数组里添加一个元素
	var newUnit={left:-100,top:-100};//
	bodyArr.push(newUnit);
	
	//2)、外观增加一个div(这是蛇身体新的一节)
	var bodyDiv = document.createElement("div");//产生身体的一个单元
	bodyDiv.id="bodyUnit"+bodyArr.length; //蛇头的id为bodyUnit1
	bodyDiv.style.cssText="position:absolute;left:"+newUnit.left+"px;top:"+newUnit.top+"px;width:"+unitSize+"px;height:"+unitSize+"px";
	bodyDiv.style.backgroundImage="url(images/body.png)";
	map.appendChild(bodyDiv);
	
}

//一直走
function go(){
	snakeTimer=setInterval("goStep()",speed);
}

//改变方向;
function changeDirection(code){
	switch(code){
		case 37:if(direction!="右" && isGoStep){direction="左";isGoStep=false;}break;
		case 38:if(direction!="下" && isGoStep){direction="上";isGoStep=false;}break;
		case 39:if(direction!="左" && isGoStep){direction="右";isGoStep=false;}break;
		case 40:if(direction!="上" && isGoStep){direction="下";isGoStep=false;}break;
		default:;
	}
}

//产生食物的坐标
function generateFoodLocation(){
	do{
		//1、随机产生一个坐标(产生的坐标要是 unitSize=20 倍数,即0,20,40,60…… 
							// left最大是地图宽度mapWidth(800)-unitSize)
							// top最大是地图高度mapHeight(400)-unitSize)
		food.left = parseInt(Math.random()*(mapWidth/unitSize))*unitSize;
		food.top = parseInt(Math.random()*(mapHeight/unitSize))*unitSize;
		var isRepeat=false;
		for(var i=0;i<bodyArr.length;i++){
			if(bodyArr[i].left==food.left && bodyArr[i].top==food.top){
				isRepeat=true;
				break;
			}
		}
		if(food.left<0 || food.top<0 ||food.left>=mapWidth ||food.top>=mapHeight){
			isRepeat = true;
		}
		console.log(food.left+","+food.top);
	}while(isRepeat==true);
	
	if(food.left<0 || food.top<0 ||food.left>=mapWidth ||food.top>=mapHeight){
		//console.log(food.left+","+food.top);
		clearInterval(snakeTimer);
		console.log("isRepeat="+isRepeat);
	}
	
}

//产生食物
function generateFood(){
	generateFoodLocation();
	
	//2、显示一个div
	var foodDiv = document.createElement("div");
	foodDiv.id="foodId";
	foodDiv.style.cssText="position:absolute;left:"+food.left+"px;top:"+food.top+"px;width:"+unitSize+"px;height:"+unitSize+"px;background-image:url(images/food.png)";
	document.getElementById("map").appendChild(foodDiv);
}

function startGame(){
	//1、初始化
	init();//初始化;
	//2、让蛇开始走动
	go();
	//3、产生食物
	generateFood();
}

window.οnlοad=function(){
	if(document.all){
		document.body.onkeydown = function(){
			changeDirection(event.keyCode);
		}
	}else{
		document.body.onkeydown = function(evt){
			changeDirection(evt.keyCode);
		}
	}
	//startGame();
}

function pauseGame(){
	clearInterval(snakeTimer);
	
}


function continueGame(){
	//go();
	startGame();
}


</script>

<body >
	<input type="button" value="暂停" οnclick="pauseGame()" />
	<input type="button" value="继续" οnclick="continueGame()" />
	<div id="map">
	</div>
</body>
</html>



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