一、了解C#中的预定义事件处理机制
在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理。
EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。
EventHandler是一个委托声明如下
public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )
注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。
下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明(使用WinCV工具查看),以Click事件为例。
public event EventHandler Click;
这里定义了一个EventHandler类型的事件Click
前面的内容都是C#在类库中已经为我们定义好了的。下面我们来看编程时产生的代码。
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
...
}
这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
把this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。
下面我们研究一下C#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听事件的对象(如果是button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件的所有方法。
二、简单的自定义事件(1)
首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。
定义一个委托。
public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);
前面的object用来传递事件的发生者,后面的EventArgs用来传递事件的细节,现在暂时没什么用处,一会后面的例子中将使用。
下面定义一个此委托类型类型的事件
public event UserRequest OnUserRequest;
下面我们来做一个死循环
public void Run()
{
bool finished=false;
do
{
if (Console.ReadLine()=="h")
{
OnUserRequest(this,new EventArgs());
}
}while(!finished);
}
此代码不断的要求用户输入字符,如果输入的结果是h,则触发OnUserRequest事件,事件的触发者是本身(this),事件细节无(没有传递任何参数的EventArgs实例)。我们给这个类取名为UserInputMonitor。
下面我们要做的是定义客户端的类 首先得实例化UserInputMonitor类
UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
然后我们定义一个方法。
private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine("HaHa!!");
}
最后要做的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),我们把它写到库户端类的构造函数里。
Client(UserInputMonitor m)
{
m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
//m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
}
下面创建客户端的实例。
new Client(monitor);
对了,别忘了让monitor开始监听事件。
monitor.run();
大功告成,代码如下:
using System;
class UserInputMonitor
{
public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);
//定义委托
public event UserRequest OnUserRequest;
//此委托类型类型的事件
public void Run()
{
bool finished=false;
do
{
if (Console.ReadLine()=="h")
{
OnUserRequest(this,new EventArgs());
}
}while(!finished);
}
}public class Client
{
public static void Main()
{
UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
new Client(monitor);
monitor.Run();
}
private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine("HaHa!!");
}
Client(UserInputMonitor m)
{
m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
//m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
}
}
三、进一步研究C#中的预定义事件处理机制
可能大家发现在C#中有些事件和前面的似乎不太一样。例如
private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
{
}
this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress);
这里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作为参数。这里使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。
KeyPressEventArgs是EventArgs的派生类,而KeyEventHandler的声明如下
public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e );
是参数为KeyEventArgs的委托。那为什么KeyPress事件要这么做呢,我们可以从两个类的构造函数来找答案。
public EventArgs();
public KeyPressEventArgs(char keyChar);
这里的keyData是什么,是用来传递我们按下了哪个键的,哈。
我在KeyEventArgs中又发现了属性
public char KeyChar { get; }
进一步证明了我的理论。下面我们来做一个类似的例子来帮助理解。
四、简单的自定义事件(2)
拿我们上面做的例子来改。
我们也定义一个EventArgs(类似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定义一个构造函数public MyEventArgs(char keyChar),同样我们也设置相应的属性。代码如下
using System;
class MyMyEventArgs:EventArgs
{
private char keyChar;
public MyMyEventArgs(char keyChar)
{
this.keychar=keychar;
}
public char KeyChar
{
get
{
return keyChar;
}
}
}
因为现在要监听多个键了,我们得改写监听器的类中的do...while部分。改写委托,改写客户端传递的参数。好了最终代码如下,好累
using System;
class MyEventArgs:EventArgs
{
private char keyChar;
public MyEventArgs(char keyChar)
{
this.keyChar=keyChar;
}
public char KeyChar
{
get
{
return keyChar;
}
}
}class UserInputMonitor
{
public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e);
//定义委托
public event UserRequest OnUserRequest;
//此委托类型类型的事件
public void Run()
{
bool finished=false;
do
{
string inputString= Console.ReadLine();
if (inputString!="")
OnUserRequest(this,new MyEventArgs(inputString[0]));
}while(!finished);
}
}
public class Client
{
public static void Main()
{
UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
new Client(monitor);
monitor.Run();
}
private void ShowMessage(object sender,MyEventArgs e)
{
Console.WriteLine("捕捉到:{0}",e.KeyChar);
}
Client(UserInputMonitor m)
{
m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
//m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
}
}C#的事件处理和自定义事件的进一步理解
public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )
//delegate是定义事件委派的关键字,然后此事件的返回类型是void,也就是没有返回值,EvenHandler是一个委派申明,而这个委派申明看起来更象是我们定义的一个类型.
public event EventHandler Click;
//event是定义事件的关键字,EventHandler则是把此处的Click事件与EvenHandler挂钩.如果在后面调用Click方法,则会用EventHandler找到对应的事件具体的处理方法.
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e){.................}//这个我们将把他作为Click事件的具体处理方法.按照英文书中所描述的,这个方法与Click所在类是不能相同的.
但实际上此处的处理方法与Click并无任何关系.那么怎么将他们建立关系呢?使用如下语句即可.
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);//这样就把他绑定好了.这行代码是要放在上面代码外面的.
现在来讲个例子.
using System;//命名空间
class UserInputMonitor//定义一个类
{
public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);//委派
//定义委托
public event UserRequest OnUserRequest;//与上面的挂钩
//此委托类型类型的事件
public void Run()//一个死循环函数,不停的监听用户的输入并作出相应的反映,触发事件
{
bool finished=false;
do
{
if (Console.ReadLine()=="h")
{
OnUserRequest(this,new EventArgs());
}
}while(!finished);
}
}public class Client//定义类
{
public static void Main()
{
UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();//定义monitor,此实例有事件.
new Client(monitor);//最重要的就是这里,将事件与实际处理代码挂钩.
monitor.Run();//开始监听.
}
private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)//事件的具体处理方法
{
Console.WriteLine("HaHa!!");
}
Client(UserInputMonitor m)//初始化函数
{
m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
//将事件的具体处理方法附加上去m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
}
}为了加深印象,我来模仿一下这个事件的发生过程.第一步,Main()被调用,此时,定义了一个UserInputMonitor的实例monitor.第二步,通过初始化函数将ShowMessage方法与monitor的OnUserRequest事件挂钩,OnUserRequest发生就是ShowMessage发生的时候,开始监听.第三步:当监听到"h"的时候,触发事件,此时ShowMessage就会执行.整个过程分析完毕.