三大特性分别是原子性 ,可见性,有序性
原子性:指一个操作是不可中断的,即使是多个线程一起执行的时候,一个操作一旦开始,就不会被其他线程干扰
比如,对于一个静态全局变量int i,两个线程同时对它赋值,线程A 给他赋值 1,线程 B 给它赋值为 -1,。那么不管这两个线程以何种方式,何种步调工作,i的值要么是1,要么是-1,线程A和线程B之间是没有干扰的。这就是原子性的一个特点,不可被中断
可见性:指当一个线程修改了某一个共享变量的值,其他线程是否能够立即知道这个修改。显然,对于串行程序来说,可见性问题 是不存在。因为你在任何一个操作步骤中修改某个变量,那么在后续的步骤中,读取这个变量的值,一定是修改后的新值。但是这个问题在并行程序中就不见得了。如果一个线程修改了某一个全局变量,那么其他线程未必可以马上知道这个改动。
有序性:对于一个线程的执行代码而言,我们总是习惯地认为代码的执行时从先往后,依次执行的。这样的理解也不能说完全错误,因为就一个线程而言,确实会这样。但是在并发时,程序的执行可能就会出现乱序。给人直观的感觉就是:写在前面的代码,会在后面执行。有序性问题的原因是因为程序在执行时,可能会进行指令重排,重排后的指令与原指令的顺序未必一致
指令重排:可以保证串行语义一致,但是没有义务保证多线程间的语义一致,对于提高CPU处理性能是十分重要的
哪些指令不能重排:Happen-Before 规则
- 程序顺序原则:一个线程内保证语义的串行性
- volatile规则:volatile 变量的写,先发生于读,这保证了volatile变量的可见性
- 锁规则:解锁(unlock)必然发生在随后的加锁(lock)前
- 传递性:A先于B,B先于C,那么A必然先于C
- 线程的start()方法先于它的每一个动作
- 线程的所有操作先于线程的终结(Thread.join())
- 线程的中断(interrupt())先于被中断线程的代码
- 对象的构造函数执行,结束先于finalize() 方法