在多线程中创建单例模式的双重锁定(Double-Check Locking )


public class SingleTon {
 
   
      privatestatic SingleTon singleTon = null;
     
           
      publicSingleTon() {
            // TODOAuto-generated constructor stub
      }
     
     
      publicstatic SingleTon getInstance(){
            if(singleTon == null) {
                  synchronized(SingleTon.class) {
                        if(singleTon == null) {
                              singleTon =new SingleTon();
                        }
                  }
            }
            returnsingleTon;
      }

}

为何要使用双重检查锁定呢?上文已经大概说了一下。

考虑这样一种情况,就是有两个线程同时到达,即同时调用getInstance() 方法,

此时由于singleTon== null ,所以很明显,两个线程都可以通过第一重的 singleTon== null ,

进入第一重 if语句后,由于存在锁机制,所以会有一个线程进入 lock 语句并进入第二重 singleTon== null ,

而另外的一个线程则会在lock 语句的外面等待。

而当第一个线程执行完new  SingleTon()语句后,便会退出锁定区域,此时,第二个线程便可以进入lock 语句块,

此时,如果没有第二重singleTon== null 的话,那么第二个线程还是可以调用 new  SingleTon()语句,

这样第二个线程也会创建一个SingleTon实例,这样也还是违背了单例模式的初衷的,

所以这里必须要使用双重检查锁定。

细心的朋友一定会发现,如果我去掉第一重singleton == null ,程序还是可以在多线程下完好的运行的,

考虑在没有第一重singleton == null 的情况下,

当有两个线程同时到达,此时,由于lock 机制的存在,第一个线程会进入 lock 语句块,并且可以顺利执行 new SingleTon(),

当第一个线程退出lock 语句块时, singleTon 这个静态变量已不为 null 了,所以当第二个线程进入 lock 时,

还是会被第二重singleton == null 挡在外面,而无法执行 new Singleton(),

所以在没有第一重singleton == null 的情况下,也是可以实现单例模式的?那么为什么需要第一重 singleton == null呢?

这里就涉及一个性能问题了,因为对于单例模式的话,newSingleTon()只需要执行一次就 OK 了,

而如果没有第一重singleTon == null 的话,每一次有线程进入getInstance()时,均会执行锁定操作来实现线程同步,

这是非常耗费性能的,而如果我加上第一重singleTon == null 的话,

那么就只有在第一次,也就是singleTton ==null 成立时的情况下执行一次锁定以实现线程同步,

而以后的话,便只要直接返回Singleton 实例就 OK 了而根本无需再进入 lock语句块了,这样就可以解决由线程同步带来的性能问题了。

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