Android开发规范整理

Android开发规范整理


在Android开发过程中,开发规范的统一在团队合作中尤为重要:
1. 可节省代码审查和修改的时间
2. 提高代码可读性
3. 方便工程的维护
在审核一个程序员的编程水平时,命名规范也是一大标准,此开发规范总结网上资深工程师的经验积累和自己收集的规范,作为团队开发时的标准。


书写规范

  1. 编码方式
    统一使用UTF-8,Android Studio默认是UTF-8

  2. 缩进统一为4个空格,将Tab size设置为4。不要勾选上Usb tab character,可以保证切换到不同tab长度环境时还能继续保持4个空格缩进格式。
    image_1b3obd23310plfu91i75fiea19.png-153.4kB

  3. 花括号应和前面的代码同一行,并用一个空格隔开

    public void method() { // Good 
    
    } 
    
    public void method()
    { // Bad
    }  
    
    public void method(){ // Bad
    
    }
  4. 空格的使用
    if、else、for、switch、while等逻辑关键字与后面的语句留一个空格隔开。

    //Good
    if (booleanVariable) {
        // TODO while booleanVariable is true
    } else {
        // TODO else
    }
    
    //Bad
    if(booleanVariable) {
        // TODO while booleanVariable is true
    }else {
        // TODO else
    }

    运算符两边各用一个空格隔开

    int result = a + b; //Good, = 和 + 两边各用一个空格隔开
    int result=a+b; //Bad,=和+两边没用空格隔开

    方法的每个参数之间用一个空格隔开

    public void method(String param1, String param2); // Good,param1后面的逗号与String之间隔了一个空格
    method(param1, param2); // Good,方法调用时,param1后面的逗号与param2之间隔了一个空格
    method(param1,param2); // Bad,没有用一个空格隔开
  5. 空行的使用
    将逻辑相关的代码段用空行隔开,以提高可读性。空行只空一行,不要多行。在以下情况需用一个空行:

    • 两个方法之间
    • 方法内的两个逻辑端之间
    • 方法内的局部变量和方法的第一条逻辑语句之间
    • 常量和变量之间
  6. 当一个表达式无法容纳在一行内时,可换行显示,另起的新行用8个空格缩进

    someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3,  
        longExpression4, longExpression5);
  7. 一行声明一个变量,不要一行声明多个变量,有利于写注释

    private String param1; // 参数1
    private String param2; // 参数2
  8. 行宽设置为100,设置格式化是自动断行到行宽位置
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  9. 使用快捷键进行代码自动格式化
    Windows: CTRL + ALT + L
    Mac: OPTION + COMMAND + L
  10. 一个方法最多不要超过40行代码
  11. 文字大小的单位统一用sp,元素大小的单位统一用dp
  12. 应用中的字符串统一在strings.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用
  13. 颜色值统一在colors.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。另外,不要在代码和布局文件中引用系统的颜色,除了透明

命名规范

  1. 包命名
    域名反写 + 项目名称 + 模块名称,全部单词用小写字母
  2. 类和接口命名
    使用大驼峰规则,用名词或名词词组命名,每个单词的首字母大写:
    • activity类,命名以Activity为后缀,如:LoginActivity
    • fragment类,命名以Fragment为后缀,如:ShareDialogFragment
    • service类,命名以Service为后缀,如:DownloadService
    • adapter类,命名以Adapter为后缀,如:CouponListAdapter
    • 工具类,命名以Util为后缀,如:EncryptUtil
    • 模型类,命名以BO为后缀,如:CouponBO
    • 接口实现类,命名以Impl为后缀,如:ApiImpl
  3. 方法命名
    使用小驼峰规则,用动词命名,每一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写:
    • 初始化方法,命名以init开头,例:initView
    • 按钮点击方法,命名以to开发,例:toLogin
    • 设置方法,命名以set开头,例:setData
    • 具有返回值的获取方法,命名以get开头,例:getData
    • 通过异步加载数据的方法,命名以load开头,例:loadData
    • 布尔型的判断方法,命名以is或has,或具有逻辑意义的单词如equals,例:isEmpty
  4. 控件缩写

    TextView      txt      EditText         edt
    Button        btn      ImageButton      ibtn
    ImageView     img      ListView         list
    RadioGroup    group    RadioButton      rbtn
    ProgressBar   progress SeekBar          seek
    CheckBox      chk      Spinner          spinner
    TableLayout   table    TableRow         row
    LinearLayout  llayout  RelativeLayout   rlayout
    ScrollView    scroll   SearchView       search
    TabHost       host     TabWidget        widget
  5. 常量命名
    全部为大写单词,单词之间用下划线分开

    public final static int PAGE_SIZE = 20;
  6. 变量命名
    {范围描述 +} 意义描述 + 类型描述的组合,用驼峰式,首字母小写

    private TextView headerTitleTxt; // 标题栏的标题
    private Button loginBtn; // 登录按钮
    private CouponBO couponBO; // 券实例
  7. 控件id命名
    控件缩写{范围}意义,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上

    <!-- 这是标题栏的标题 -->;
    <TextView
        android:id="@+id/txt_header_title"
        ... />;
    
    <!-- 这是登录按钮 -->;
    <Button
        android:id="@+id/btn_login"
        ... />;
  8. layout命名

    • 组件类型{范围}功能,为Activity的命名格式
    • fragment_{范围_}功能,为Fragment的命名格式
    • dialog_{范围_}功能,为Dialog的命名格式
    • item_list_{范围_}功能,为ListView的item命名格式
    • item_grid_{范围_}功能,为GridView的item命名格式
    • header_list_{范围_}功能,为ListView的HeaderView命名格式
    • footer_list_{范围_}功能,为ListView的FooterView命名格式
  9. strings的命名
    类型{范围}功能,范围可选:

    • 页面标题,命名格式为:title_页面
    • 按钮文字,命名格式为:btn_按钮事件
    • 标签文字,命名格式为:label_标签文字
    • 选项卡文字,命名格式为:tab_选项卡文字
    • 消息框文字,命名格式为:toast_消息
    • 编辑框的提示文字,命名格式为:hint_提示信息
    • 图片的描述文字,命名格式为:desc_图片文字
    • 对话框的文字,命名格式为:dialog_文字
    • menu的item文字,命名格式为:action_文字
  10. colors的命名
    前缀{控件}{范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

    • 背景颜色,添加bg前缀
    • 文本颜色,添加text前缀
    • 分割线颜色,添加div前缀
    • 区分状态时,默认状态的颜色,添加normal后缀
    • 区分状态时,按下时的颜色,添加pressed后缀
    • 区分状态时,选中时的颜色,添加selected后缀
    • 区分状态时,不可用时的颜色,添加disable后缀
  11. drawable的命名
    前缀{控件}{范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个

    • 图标类,添加ic前缀
    • 背景类,添加bg前缀
    • 分隔类,添加div前缀
    • 默认类,添加def前缀
    • 区分状态时,默认状态,添加normal后缀
    • 区分状态时,按下时的状态,添加pressed后缀
    • 区分状态时,选中时的状态,添加selected后缀
    • 区分状态时,不可用时的状态,添加disable后缀
    • 多种状态的,添加selector后缀(一般为ListView的selector或按钮的selector)
  12. 动画文件命名
    动画类型_动画方向

    • fade_in,淡入
    • fade_out,淡出
    • push_down_in,从下方推入
    • push_down_out,从下方推出
    • slide_in_from_top,从头部滑动进入
    • zoom_enter,变形进入
    • shrink_to_middle,中间缩小

注释规范

  1. 文件头注释
    文件顶部统一添加版权声明,声明的格式如下:

  2. 类和接口注释
    类和接口统一添加javadoc注释,格式如下:

    /**
     * 类或接口的描述信息
     *
     * @author ${USER}
     * @date ${DATE}
     */
  3. 方法注释
    下面几种方法,都必须添加javadoc注释,说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明。

    • 接口中定义的所有方法
    • 抽象类中自定义的抽象方法
    • 抽象父类的自定义公用方法
    • 工具类的公用方法
    /**
     * 登录
     *
     * @param loginName 登录名
     * @param password  密码
     * @param listener  回调监听器
     */
    public void login(String loginName, String password, ActionCallbackListener&lt;Void&gt; listener);
  4. 变量和常量注释
    下面几种情况下的常量和变量,都要添加注释说明,优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。

    • 接口中定义的所有常量
    • 公有类的公有常量
    • 枚举类定义的所有枚举常量
    • 实体类的所有属性变量
    public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券
    public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
    public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
    
    private int id;                // 券id
    private String name;           // 券名称
    private String introduce;      // 券简介

UI优化

  1. layout组件化,尽量使用merge和include复用
  2. 使用styles,复用样式主题
  3. 软件盘的弹出控制,不要让软键盘覆盖输入框
  4. 数字、字母和汉字混排占位问题:将数字和字母全角化。数字、字母和一个汉字的占位相同,可以避免由于占位导致的排版问题
  5. 自适应屏幕,使用dp替代pix
  6. 使用android:layout_weight或者TableLayout制作等分布局
  7. 使用animation-list制作动画效果
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