C++ socket 通信客户端和服务器端

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#include <iostream>  
#include <stdio.h>  
#include <windows.h> //一定要包含该头文件
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")  //windwows下的socket编程函数库
using namespace std;     
int main()  
{  
  WSADATA wsaData; 
  WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);  
  //windows网络编程库的版本号信息
  SOCKET sock = 0;  //TCP通信的socket数据结构 
  if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)  
  //WSAStartup函数是在程序中初始化并加载Windows网络
  {  
     cout << "initlization failed!" << endl;  
     exit(0);  
     //如果WSAStartup返回值为1的话就表示ws2_32.dll文件有问题,程序退出
  }  

  sock = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);  
  //在本机上创建一个socket  
  if (sock == INVALID_SOCKET)  //判断socket是否创建成功
  {  
    cout << "failed socket!" << endl;  
    return 0;  //如果创建失败就在程序中返回0结束程序
  }  

  sockaddr_in sin;  
  //创建一个socket编程类型的网络地址数据结构以便connect函数对本机创建的socket数据
  //结构进行初始化。
  sin.sin_family = AF_INET;   //设置网络协议族类型
  sin.sin_port = htons(4567);  //设置远程计算机的端口号
  sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//设置远程计算机的IP地址 
  if (connect(sock, (sockaddr*)&sin, sizeof(sockaddr)) == -1) 
  //初始化socket并连接远程计算机
  {  
      cout << "connect failed!" << endl;  
      return 0;  //连接失败就返回0到程序
  }   
  char buffer[256] = "\0";  //声明一个从网络接收数据的缓存区
  int  nRecv = 0;  //声明一个从网络接收到的数据字节长度   
  nRecv = recv(sock, buffer, 256, 0);  
  //recv是一个接收网络的TCP数据包函数,nRecv是从网络接收到数
  //据的字节长度 
  if (nRecv > 0)  
  {  
      buffer[nRecv] = '\0';  
      //如果接收到网络数据包长度大于0的话就在接收到的数据包未尾添加一个字符串
      //结束符  
      cout << "reveive data: " << buffer << endl;
      //按字符串格式输出接收到的数据 
  }  
  closesocket(sock);  //关闭这个TCP网络通信连接
  WSACleanup();  //释放ws2_32.dll动态库
 }  

  //服务端:  
  #include <iostream>  
  #include <stdio.h>  
  #include <windows.h>  //一定要包含该头文件

  using namespace std;    
  #pragma comment(lib, "WS2_32.lib") 
  //windwows下的socket编程函数库
  int main()  
  {  
      WSADATA wsaData;  
      WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2); 
      //windows网络编程库的版本号信息
      SOCKET sListen = 0;  //TCP通信的socket数据结构
      sockaddr_in sin  = {0};  
      //创建一个socket编程类型的网络地址数据结构这个用于本地
      sockaddr_in remoteAddr = {0};
      //创建一个socket编程类型的网络地址数据结构这个用于储存远程主机的
      //IP地址和端口号 
      char szText[] = "TCP Server Demo";  
      int nAddrLen = 0;  
      nAddrLen = sizeof(sockaddr_in);  
      //计算这个sockaddr_in数据结构的大小
      sin.sin_port = htons(4567);  
      //设置本地(这里指服务端)计算机要打开的端口
      sin.sin_family = AF_INET;  //设置网络通信的网络协议族类型
      sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; 
      //设置本地计算机的IP地址,一般INADDR_ANY在程序运行时
      //会自动计算成本地的IP地址的
      //init wsa  
      if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
      //WSAStartup函数是在程序中初始化并加载Windows网络
      {  
          cout << "initlization failed!" << endl;  
          exit(0);  
          //如果WSAStartup返回值为1的话就表示ws2_32.dll文件有问题,程序退出
     }  

     sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 
     //在本机上创建一个socket
     //使用bind函数绑定本机的ip和打开端口到本机创建的socket结构上,并初始化该socket
     //重点说明一个在服务器上是用bind函数来初始化socket,在客户机上是用connect函数来初始化socket的喔
    if (bind(sListen, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)  
     {  
         cout << "bind failed!" << endl;  
         return 0;  //如果socket绑定失败返回程序0并退出程序
     }    
    if (listen(sListen, 2) == SOCKET_ERROR) 
    //listen是用来打开本地计算机的端口,参数2表示客户端同
    //时连接服务器的数量,这里是说可以同时有2个客户端连接
    //到本机打开的端口
    {  
           cout << "listen failed!" << endl;   
           return 0;  
           //如果打开本地端口失败就返回0并退出程序 
    }  

    SOCKET sClient = INADDR_ANY;  
    //再服务器上再创建一个socket结构,用来储存与一个客户端进行通信连
    //接的连接实例   
    while (true)  
    {  
      //accept函数是用来创建一个TCP通信连接实例的,他使用一个远程计算机的IP地址和本地计算机上创建的一个
      //socket,这两个信息来创建一个本地计算机到远程计算机的一个TCP通信连接实例的socket,sClient就是当前
      //程序中的这个连接实例的socket 了。注accept函数也可以直接理解为接受一个客户机的连接请求。     
    sClient = accept(sListen, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &nAddrLen);  
    if (sClient == INVALID_SOCKET)  
    {  
       cout << "accept failed!" << endl;  
       continue;  
       //如果本地计算机(服务器)接受一个客户端连接请求失败就退出监听状态
     }  
  //send函数是在TCP连接建立之后,就来发送数据的。其中sClient是存放有一个连接实例的socket结构来
  //的。这个服务器上的send函数的socket参数和客户机上的socket参数是不同的喔,记住这里的socket参数是通过
  //accept函数创建的喔。不是用connet函数和bind函数创建喔。一定要记住这个sClient是一个关键来的。然后
  //szText就是我们想要发送的数据了。这里我们向连接到该服务器的客户端发送了一个“TCP Server Demo”的信息。
   send(sClient, szText, strlen(szText), 0);  
   closesocket(sClient);   
   //关闭这个用accept函数建立socket对象,关闭与remoteAddr连接通信。
   //remoteAddr这结构理包含了有远程计算机的IP和端口号信息,当客户机
   //使用connect函数发送一个连接请求时,被accept函数接受并处理后,远
   //程计算机的IP地址和端口信息就被填到了remoteAddr这个结构中去

  }  
  closesocket(sListen);  
  //关闭本地计算机(服务器)上的由bind函数创建的socket对象,关闭本机
  //打开的端口,关闭服务器  
  WSACleanup();  
  //释放ws2_32.dll动态库
  }   
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