#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <windows.h> //一定要包含该头文件
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib") //windwows下的socket编程函数库
using namespace std;
int main()
{
WSADATA wsaData;
WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
//windows网络编程库的版本号信息
SOCKET sock = 0; //TCP通信的socket数据结构
if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
//WSAStartup函数是在程序中初始化并加载Windows网络
{
cout << "initlization failed!" << endl;
exit(0);
//如果WSAStartup返回值为1的话就表示ws2_32.dll文件有问题,程序退出
}
sock = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//在本机上创建一个socket
if (sock == INVALID_SOCKET) //判断socket是否创建成功
{
cout << "failed socket!" << endl;
return 0; //如果创建失败就在程序中返回0结束程序
}
sockaddr_in sin;
//创建一个socket编程类型的网络地址数据结构以便connect函数对本机创建的socket数据
//结构进行初始化。
sin.sin_family = AF_INET; //设置网络协议族类型
sin.sin_port = htons(4567); //设置远程计算机的端口号
sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//设置远程计算机的IP地址
if (connect(sock, (sockaddr*)&sin, sizeof(sockaddr)) == -1)
//初始化socket并连接远程计算机
{
cout << "connect failed!" << endl;
return 0; //连接失败就返回0到程序
}
char buffer[256] = "\0"; //声明一个从网络接收数据的缓存区
int nRecv = 0; //声明一个从网络接收到的数据字节长度
nRecv = recv(sock, buffer, 256, 0);
//recv是一个接收网络的TCP数据包函数,nRecv是从网络接收到数
//据的字节长度
if (nRecv > 0)
{
buffer[nRecv] = '\0';
//如果接收到网络数据包长度大于0的话就在接收到的数据包未尾添加一个字符串
//结束符
cout << "reveive data: " << buffer << endl;
//按字符串格式输出接收到的数据
}
closesocket(sock); //关闭这个TCP网络通信连接
WSACleanup(); //释放ws2_32.dll动态库
}
//服务端:
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <windows.h> //一定要包含该头文件
using namespace std;
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
//windwows下的socket编程函数库
int main()
{
WSADATA wsaData;
WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
//windows网络编程库的版本号信息
SOCKET sListen = 0; //TCP通信的socket数据结构
sockaddr_in sin = {0};
//创建一个socket编程类型的网络地址数据结构这个用于本地
sockaddr_in remoteAddr = {0};
//创建一个socket编程类型的网络地址数据结构这个用于储存远程主机的
//IP地址和端口号
char szText[] = "TCP Server Demo";
int nAddrLen = 0;
nAddrLen = sizeof(sockaddr_in);
//计算这个sockaddr_in数据结构的大小
sin.sin_port = htons(4567);
//设置本地(这里指服务端)计算机要打开的端口
sin.sin_family = AF_INET; //设置网络通信的网络协议族类型
sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
//设置本地计算机的IP地址,一般INADDR_ANY在程序运行时
//会自动计算成本地的IP地址的
//init wsa
if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
//WSAStartup函数是在程序中初始化并加载Windows网络
{
cout << "initlization failed!" << endl;
exit(0);
//如果WSAStartup返回值为1的话就表示ws2_32.dll文件有问题,程序退出
}
sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//在本机上创建一个socket
//使用bind函数绑定本机的ip和打开端口到本机创建的socket结构上,并初始化该socket
//重点说明一个在服务器上是用bind函数来初始化socket,在客户机上是用connect函数来初始化socket的喔
if (bind(sListen, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
{
cout << "bind failed!" << endl;
return 0; //如果socket绑定失败返回程序0并退出程序
}
if (listen(sListen, 2) == SOCKET_ERROR)
//listen是用来打开本地计算机的端口,参数2表示客户端同
//时连接服务器的数量,这里是说可以同时有2个客户端连接
//到本机打开的端口
{
cout << "listen failed!" << endl;
return 0;
//如果打开本地端口失败就返回0并退出程序
}
SOCKET sClient = INADDR_ANY;
//再服务器上再创建一个socket结构,用来储存与一个客户端进行通信连
//接的连接实例
while (true)
{
//accept函数是用来创建一个TCP通信连接实例的,他使用一个远程计算机的IP地址和本地计算机上创建的一个
//socket,这两个信息来创建一个本地计算机到远程计算机的一个TCP通信连接实例的socket,sClient就是当前
//程序中的这个连接实例的socket 了。注accept函数也可以直接理解为接受一个客户机的连接请求。
sClient = accept(sListen, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &nAddrLen);
if (sClient == INVALID_SOCKET)
{
cout << "accept failed!" << endl;
continue;
//如果本地计算机(服务器)接受一个客户端连接请求失败就退出监听状态
}
//send函数是在TCP连接建立之后,就来发送数据的。其中sClient是存放有一个连接实例的socket结构来
//的。这个服务器上的send函数的socket参数和客户机上的socket参数是不同的喔,记住这里的socket参数是通过
//accept函数创建的喔。不是用connet函数和bind函数创建喔。一定要记住这个sClient是一个关键来的。然后
//szText就是我们想要发送的数据了。这里我们向连接到该服务器的客户端发送了一个“TCP Server Demo”的信息。
send(sClient, szText, strlen(szText), 0);
closesocket(sClient);
//关闭这个用accept函数建立socket对象,关闭与remoteAddr连接通信。
//remoteAddr这结构理包含了有远程计算机的IP和端口号信息,当客户机
//使用connect函数发送一个连接请求时,被accept函数接受并处理后,远
//程计算机的IP地址和端口信息就被填到了remoteAddr这个结构中去
}
closesocket(sListen);
//关闭本地计算机(服务器)上的由bind函数创建的socket对象,关闭本机
//打开的端口,关闭服务器
WSACleanup();
//释放ws2_32.dll动态库
}
C++ socket 通信客户端和服务器端
最新推荐文章于 2024-10-03 00:24:23 发布