JavaScript代码编写风格

JavaScript 编码风格

通常, 使用 functionNamesLikeThis, variableNamesLikeThis, ClassNamesLikeThis, EnumNamesLikeThis, methodNamesLikeThis, 和 SYMBOLIC_CONSTANTS_LIKE_THIS.

展开见细节.

属性和方法

  • 文件或类中的 私有 属性, 变量和方法名应该以下划线 "_" 开头.
  • 保护 属性, 变量和方法名不需要下划线开头, 和公共变量名一样.

更多有关 私有保护的信息见, visibility.

方法和函数参数

可选参数以 opt_ 开头.

函数的参数个数不固定时, 应该添加最后一个参数 var_args 为参数的个数. 你也可以不设置 var_args而取代使用 arguments.

可选和可变参数应该在 @param 标记中说明清楚. 虽然这两个规定对编译器没有任何影响, 但还是请尽量遵守

Getters 和 Setters

Getters 和 setters 并不是必要的. 但只要使用它们了, 就请将 getters 命名成 getFoo() 形式, 将 setters 命名成 setFoo(value) 形式. (对于布尔类型的 getters, 使用 isFoo() 也可.)

命名空间

JavaScript 不支持包和命名空间.

不容易发现和调试全局命名的冲突, 多个系统集成时还可能因为命名冲突导致很严重的问题. 为了提高 JavaScript 代码复用率, 我们遵循下面的约定以避免冲突.

为全局代码使用命名空间

在全局作用域上, 使用一个唯一的, 与工程/库相关的名字作为前缀标识. 比如, 你的工程是 "Project Sloth", 那么命名空间前缀可取为 sloth.*.

var sloth = {};

sloth.sleep = function() {
  ...
};

许多 JavaScript 库, 包括 the Closure Library and Dojo toolkit 为你提供了声明你自己的命名空间的函数. 比如:

goog.provide('sloth');

sloth.sleep = function() {
  ...
};

明确命名空间所有权

当选择了一个子命名空间, 请确保父命名空间的负责人知道你在用哪个子命名空间, 比如说, 你为工程 'sloths' 创建一个 'hats' 子命名空间, 那确保 Sloth 团队人员知道你在使用 sloth.hats.

外部代码和内部代码使用不同的命名空间

"外部代码" 是指来自于你代码体系的外部, 可以独立编译. 内外部命名应该严格保持独立. 如果你使用了外部库, 他的所有对象都在 foo.hats.* 下, 那么你自己的代码不能在 foo.hats.*下命名, 因为很有可能其他团队也在其中命名.

foo.require('foo.hats');

/**
 * WRONG -- Do NOT do this.
 * @constructor
 * @extend {foo.hats.RoundHat}
 */
foo.hats.BowlerHat = function() {
};

如果你需要在外部命名空间中定义新的 API, 那么你应该直接导出一份外部库, 然后在这份代码中修改. 在你的内部代码中, 应该通过他们的内部名字来调用内部 API , 这样保持一致性可让编译器更好的优化你的代码.

foo.provide('googleyhats.BowlerHat');

foo.require('foo.hats');

/**
 * @constructor
 * @extend {foo.hats.RoundHat}
 */
googleyhats.BowlerHat = function() {
  ...
};

goog.exportSymbol('foo.hats.BowlerHat', googleyhats.BowlerHat);

重命名那些名字很长的变量, 提高可读性

主要是为了提高可读性. 局部空间中的变量别名只需要取原名字的最后部分.

/**
 * @constructor
 */
some.long.namespace.MyClass = function() {
};

/**
 * @param {some.long.namespace.MyClass} a
 */
some.long.namespace.MyClass.staticHelper = function(a) {
  ...
};

myapp.main = function() {
  var MyClass = some.long.namespace.MyClass;
  var staticHelper = some.long.namespace.MyClass.staticHelper;
  staticHelper(new MyClass());
};

不要对命名空间创建别名.

myapp.main = function() {
  var namespace = some.long.namespace;
  namespace.MyClass.staticHelper(new namespace.MyClass());
};

除非是枚举类型, 不然不要访问别名变量的属性.

/** @enum {string} */
some.long.namespace.Fruit = {
  APPLE: 'a',
  BANANA: 'b'
};

myapp.main = function() {
  var Fruit = some.long.namespace.Fruit;
  switch (fruit) {
    case Fruit.APPLE:
      ...
    case Fruit.BANANA:
      ...
  }
};
myapp.main = function() {
  var MyClass = some.long.namespace.MyClass;
  MyClass.staticHelper(null);
};

不要在全局范围内创建别名, 而仅在函数块作用域中使用.

文件名

文件名应该使用小写字符, 以避免在有些系统平台上不识别大小写的命名方式. 文件名以.js结尾, 不要包含除 -_ 外的标点符号(使用 - 优于 _).

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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本

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