JavaScript 编码风格
通常, 使用 functionNamesLikeThis
, variableNamesLikeThis
, ClassNamesLikeThis
, EnumNamesLikeThis
, methodNamesLikeThis
, 和 SYMBOLIC_CONSTANTS_LIKE_THIS
.
展开见细节.
属性和方法
- 文件或类中的 私有 属性, 变量和方法名应该以下划线 "_" 开头.
- 保护 属性, 变量和方法名不需要下划线开头, 和公共变量名一样.
更多有关 私有 和 保护的信息见, visibility.
方法和函数参数
可选参数以 opt_
开头.
函数的参数个数不固定时, 应该添加最后一个参数 var_args
为参数的个数. 你也可以不设置 var_args
而取代使用 arguments
.
可选和可变参数应该在 @param
标记中说明清楚. 虽然这两个规定对编译器没有任何影响, 但还是请尽量遵守
Getters 和 Setters
Getters 和 setters 并不是必要的. 但只要使用它们了, 就请将 getters 命名成 getFoo()
形式, 将 setters 命名成 setFoo(value)
形式. (对于布尔类型的 getters, 使用 isFoo()
也可.)
命名空间
JavaScript 不支持包和命名空间.
不容易发现和调试全局命名的冲突, 多个系统集成时还可能因为命名冲突导致很严重的问题. 为了提高 JavaScript 代码复用率, 我们遵循下面的约定以避免冲突.
为全局代码使用命名空间
在全局作用域上, 使用一个唯一的, 与工程/库相关的名字作为前缀标识. 比如, 你的工程是 "Project Sloth", 那么命名空间前缀可取为 sloth.*
.
var sloth = {}; sloth.sleep = function() { ... };
许多 JavaScript 库, 包括 the Closure Library and Dojo toolkit 为你提供了声明你自己的命名空间的函数. 比如:
goog.provide('sloth'); sloth.sleep = function() { ... };
明确命名空间所有权
当选择了一个子命名空间, 请确保父命名空间的负责人知道你在用哪个子命名空间, 比如说, 你为工程 'sloths' 创建一个 'hats' 子命名空间, 那确保 Sloth 团队人员知道你在使用 sloth.hats
.
外部代码和内部代码使用不同的命名空间
"外部代码" 是指来自于你代码体系的外部, 可以独立编译. 内外部命名应该严格保持独立. 如果你使用了外部库, 他的所有对象都在 foo.hats.*
下, 那么你自己的代码不能在 foo.hats.*
下命名, 因为很有可能其他团队也在其中命名.
foo.require('foo.hats'); /** * WRONG -- Do NOT do this. * @constructor * @extend {foo.hats.RoundHat} */ foo.hats.BowlerHat = function() { };
如果你需要在外部命名空间中定义新的 API, 那么你应该直接导出一份外部库, 然后在这份代码中修改. 在你的内部代码中, 应该通过他们的内部名字来调用内部 API , 这样保持一致性可让编译器更好的优化你的代码.
foo.provide('googleyhats.BowlerHat'); foo.require('foo.hats'); /** * @constructor * @extend {foo.hats.RoundHat} */ googleyhats.BowlerHat = function() { ... }; goog.exportSymbol('foo.hats.BowlerHat', googleyhats.BowlerHat);
重命名那些名字很长的变量, 提高可读性
主要是为了提高可读性. 局部空间中的变量别名只需要取原名字的最后部分.
/** * @constructor */ some.long.namespace.MyClass = function() { }; /** * @param {some.long.namespace.MyClass} a */ some.long.namespace.MyClass.staticHelper = function(a) { ... }; myapp.main = function() { var MyClass = some.long.namespace.MyClass; var staticHelper = some.long.namespace.MyClass.staticHelper; staticHelper(new MyClass()); };
不要对命名空间创建别名.
myapp.main = function() { var namespace = some.long.namespace; namespace.MyClass.staticHelper(new namespace.MyClass()); };
除非是枚举类型, 不然不要访问别名变量的属性.
/** @enum {string} */ some.long.namespace.Fruit = { APPLE: 'a', BANANA: 'b' }; myapp.main = function() { var Fruit = some.long.namespace.Fruit; switch (fruit) { case Fruit.APPLE: ... case Fruit.BANANA: ... } };
myapp.main = function() { var MyClass = some.long.namespace.MyClass; MyClass.staticHelper(null); };
不要在全局范围内创建别名, 而仅在函数块作用域中使用.
文件名
文件名应该使用小写字符, 以避免在有些系统平台上不识别大小写的命名方式. 文件名以.js
结尾, 不要包含除 -
和 _
外的标点符号(使用 -
优于 _
).