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原创 Egret 碰撞检测总结
1 点与对象的碰撞bmp.hitTestPoint(pointX,pointY) ;非精确碰撞bmp.hitTestPoint(pointX,pointY,true) ;精确碰撞 // 很耗性能2 对象与对象碰撞 shp1和 shp2对象与对象碰撞 egret中 是用的 盒子碰撞 intersects//两物品重叠的碰撞判断方式 public static hitTest(obj...
2018-05-28 16:11:39 7136 2
原创 H5游戏性能优化总结
少使用Alpha混合。显式停止计时器,让它们准备好进行垃圾回收。使用事件侦听器并在不需要时删除这些侦听器。(确认)在不需要触摸交互性时显式禁用触摸交互性。(确认)合理使用dispatchEvents 函数。尽可能重用对象,建立对象池,而不创建对象并对其执行垃圾回收。多次调用类属性时,避免直接使用this.att,建立局部变量赋值。(确认)Event.ENTER_FRAME数量控制。(确认)减少不必...
2018-05-28 14:40:54 4597
原创 微信小游戏使用小结
1.小游戏上传时如果勾选自动压缩的话,实际还同时会混淆。因为用到SpringIOC 功能,不能用反射,所以去掉压缩,自行做压缩(主要是把一些库文件换成min版本,并且在头尾加上;window.egret = egret;var egret = window.egret;),要是微信可以把压缩和混淆分开来就好了。 2.竖屏换成横屏,只要在game.json里把"deviceOrientation"...
2018-05-07 02:25:25 4986
protobuf-java-3.3.0.jar
2017-10-13
精简版JRE7 64位 (6MB)
2013-09-29
MINA NIO 高性能异步并发网络通讯框架
2008-07-23
commons-io-1.4.jar
2008-05-16
jakarta-oro-2.0.8.jar
2008-05-16
commons-net-1.4.1.jar
2008-05-16
commons-io-1.4.jar等
2008-05-16
SQL如何做交集查询
2023-09-22
vs code 环境下VUE vite mock api文件能设置断点调试嘛?
2022-08-30
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