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原创 flex-Bindable深入研究
[Bindable]:元数据标签,它在代码中的作用就是向编译器提供如何编译程序的信息。它的最大作用是使程序组件间的数据同步变得容易。在开发中通常用上Bindable作用在视图控件上,如给它绑定一个对象,则以后只需要在逻辑层更改这个对象的值,则视图层的控件数据会自动更新(同步),而不再需要手动去更新视图。现在来探索一下Bindable的工作原理:先来实现一个简单的绑定例子:
2010-02-05 15:08:00 1378
原创 学习记录-控件
flex-controls控件:button:按钮控件。要游戏中多处可见,用处就是提交某个操作或处理。Label:文本控件。通常用来描述某个属性的作用或名称;TextInput:可选编辑的单行文本字段控件。如用户账号、密码之类的输入框;TextArea:可选编辑的多行文本字段控件。这个在需要输入多行文字的地方用到,如写信、聊天栏等;CheckBox:包含一个可选标签和一个小方框
2010-01-11 17:17:00 301
原创 新的记录方法
发现用博客来详细记录在开发网页游戏中学习到的东西是不可能的,因为太费时间,所以现在起改成标题形式,只是记录一下在中间用到的控件名,或许也会解析下在哪方面用到该控件。
2010-01-08 17:54:00 278
原创 记录点学习的东西-调用swf的跨域问题
最近在弄个聊天室的东西,要用到表情,尝试了一下GIF格式的图片,显示的时候只能显示出第一帧的图片,没有动画效果。虽然有些GIF的开源插件,不过用起来却脱离了我原来的框架,于是把GIF导成SWF格式让程序调用,结果是显示出来了动画效果,但Debug的时候却出现了跨域的警告,虽然对结果本地调试来说没什么影响,但看着一堆Warning总不爽。上网找一些没关重要的资料,还是决定自己找下解决方法吧。根据
2009-12-18 14:00:00 645
原创 记录点学习的东西-actionscript.Endian类
Endian 类中包含一些值,它们指示用于表示多字节数字的字节顺序。字节顺序为 bigEndian(最高有效字节位于最前)或 littleEndian(最低有效字节位于最前)。 这个类在socket通信中用到较多,在传输过来的字节可能涉及到高低位的问题,如0x35 0x00,用普通的readInt读法会按从高到低的原则读出来的值为13568(10进制),跟想要的数值明显不符。这时候要用到En
2009-12-01 11:03:00 523
原创 记录点学习的东西-flex.ScrollBar样式应用
ScrollBar 类是 HScrollBar 控件和 VScrollBar 控件的基类。ScrollBar 由两个箭头按钮、两者之间的轨道和大小可变的滚动滑块组成。单击其中一个箭头按钮,沿轨道拖动滚动滑块或单击轨道,可移动滚动滑块。 想改变flash自带的scrollbar样式,可以通过设置verticalScrollBarStyleName="VScrollBar" .
2009-11-30 11:31:00 2757
原创 记录点学习的东西-flex.datagrid应用
DataGrid描述:DataGrid 控件与 List 控件相似,但它可以显示多个数据列,这使其适合显示具有多个属性的对象。 DataGrid 控件提供以下功能: 列可以具有不同宽度或同一固定宽度 用户可以在运行时调整其尺寸的列 用户可以在运行时对其重新排序的列 可选择自定义列标题 对任意列使用自定义项目渲染器以显示除文本之外的数据的功能 支持通过单击列对数据进
2009-11-27 10:13:00 591
空空如也
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