PAT B1018 锤子剪刀布(字符数字转换)

1018 锤子剪刀布 (20分)

大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:

FigCJB.jpg

现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。

输入格式:

输入第 1 行给出正整数 N(≤10​5​​),即双方交锋的次数。随后 N 行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C 代表“锤子”、J 代表“剪刀”、B 代表“布”,第 1 个字母代表甲方,第 2 个代表乙方,中间有 1 个空格。

输出格式:

输出第 1、2 行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以 1 个空格分隔。第 3 行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有 1 个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。

输入样例:

10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J

输出样例:

5 3 2
2 3 5
B B

思路:

步骤1:考虑到最后需要输出字典序最小的解,不妨将三种收拾先按字典序排序,即B.C,J(布、锤子、剪刀)。可以发现,这个顺序又恰好是循环相克顺序,即B胜C、C胜J、J胜B,因此不妨将B、C、J对应位0、1、2,最为一维数组mp的三个元素:mp[0]='B'、mp[1]='C'、mp[2]=‘J’,同时写一个函数change(char c)来将手势对应到数字。

步骤2:对每组读入的甲乙手势c1和c2,先将其通过change函数转换为数字k1和k2,然后判断该局输赢。由于设置的顺序恰好就是循环相克顺序,因此k1胜k2的条件是(k1+1)%3==k2,而k1平k2的条件是k1==k2,k1输k2的条件是(k2+1)%3==k1.

在得到该局输赢后,对甲、乙的胜、平、负次数进行操作,并对赢得该局的一方的手势次数加1.

步骤3:比较得到胜利次数最多的手势,输出需要的信息。

#include<cstdio>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
using namespace std;

int change(char c){//B为0,C为1,J为2,恰好是循环相克循环,且字典递增
	if(c == 'B') return 0;
	if(c == 'C') return 1;
	if(c == 'J') return 2;
}
int main(){
	char mp[3] = {'B','C','J'}; //mp[0]='B',mp[1]='C',mp[2]='J'
	int N, i;
	cin >> N;

	int times_A[3] = {0}, times_B[3] = {0};//分别记录甲、乙的胜平负次数
	int hand_A[3] = {0}, hand_B[3] = {0};//分别记录甲、乙三种手势的获胜次数
	char c1,c2;
	int k1,k2;
	for(i = 0; i < N; i++){
		cin >> c1 >> c2;//输入甲、乙的手势
		k1 = change(c1);//转换为数字
		k2 = change(c2);
		if((k1 + 1) % 3 == k2){//如果甲赢
			times_A[0]++;    //甲赢次数加1
			times_B[2]++;    //乙负次数加1
			hand_A[k1]++;    //甲靠k1赢的次数加1
		}else if(k1 == k2){  //如果平局
			times_A[1]++;    //甲平局次数加1
			times_B[1]++;    //乙平局次数加1
		}else{               //如果乙赢 
			times_A[2]++;    //甲负次数加1
			times_B[0]++;    //乙赢次数加1
			hand_B[k2]++;    //乙靠k2赢的次数加1
		} 
	}
	printf("%d %d %d\n",times_A[0],times_A[1],times_A[2]);
	printf("%d %d %d\n",times_B[0],times_B[1],times_B[2]);

	int id1 = 0, id2 = 0;
	for(i = 0; i < 3; i++){    //找出甲乙获胜次数最多的手势
		if(hand_A[i] > hand_A[id1]) id1 = i;
		if(hand_B[i] > hand_B[id2]) id2 = i;
	}
	printf("%c %c\n",mp[id1],mp[id2]);
	system("pause");
	return 0;
}

 

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