数据库基础

一、数据库的管理历史

1、人工管理阶段(不能长期保存数据;数据并不是由软件管理的而是由应用程序自己管理的;数据不能共享;数据不具有独立性)
2、文件系统阶段(可以长期保存数据;有简单的数据管理功能;共享数据能力差;数据不具有独立性)
3、数据库系统阶段(实现数据的共享;数据具有了独立性;数据实现集中控制;故障恢复)

二、数据库的模型

三种:层次结构模型、网状结构模型、关系结构模型(使用最多)。

1、层次结构模型

类似于倒置的树形,一个父表可以有多个子表,但是每个子表对应着一个父表,结构很难改变,而且有局限性,使用较少。如图;
在这里插入图片描述

2、网状结构模型

打破了层次结构模型使用的限制,可以更全面地描述数据库中表之间的关系,可以一个父表没有子表,也可以一个子表有多个父表,还可以设置两个表之间的多种关系。如图;
在这里插入图片描述

3、关系结构模型

实际上是一个二维表,是由行和列组成的。如图;
在这里插入图片描述
把一行数据称为一个元祖,一列数据称为一个字段或属性。

三、数据库的三级模式和二级映像

数据库的模式是对现实世界的抽象,是对数据库中全体数据的逻辑结构和特征的描述。模式反映的是数据的结构及其联系。

1、三级模式

模式、外模式、内模式。
(1)模式(反映了数据库系统的整体观)
模式又称概念模式或逻辑模式,对应于概念级。它是由数据库设计者综合所有用户的数据,按照统一的观点构造的全局逻辑结构,是对数据库中全部数据的逻辑结构和特征的总体描述,是所有用户的公共数据视图(全局视图)。它是由数据库管理系统提供的数据模式描述语言(Data Description Language,DDL)来描述、定义的。
(2)外模式(反映了数据库系统的用户观)
外模式又称子模式或用户模式,对应于用户级。它是某个或某几个用户所看到的数据库的数据视图,是与某一应用有关的数据的逻辑表示。外模式是从模式导出的一个子集,包含模式中允许特定用户使用的那部分数据。用户可以通过外模式描述语言来描述、定义对应于用户的数据记录(外模式),也可以利用数据操纵语言(Data Manipulation Language,DML)对这些数据记录进行操作。
(3)内模式(反映了数据库系统的存储观)
内模式又称存储模式,对应于物理级。它是数据库中全体数据的内部表示或底层描述,是数据库最低一级的逻辑描述,它描述了数据在存储介质上的存储方式和物理结构,对应着实际存储在外存储介质上的数据库。内模式由内模式描述语言来描述、定义的。

总结:
总之,数据按外模式的描述提供给用户;按内模式的描述存储在磁盘上;而模式提供了连接这两级模式的相对稳定的中间层,并使得两级中任意一级的改变都不受另一级的牵制。
在这里插入图片描述

2、二级映像

外模式/模式映像,模式/内模式映像。
(1)外模式/模式映像:保证数据与程序的逻辑独立性。定义外模式与模式之间的关系。
映像定义在外模式的描述中,模式改变,DBA对相关映像做出改变,以使外模式不变,因为应用程序是依据数据的外模式编写,所以,外模式不变,程序就不需改变。
(2)模式/内模式映像:保证数据与程序的物理独立性。定义数据库全局逻辑结构与存储结构之间的关系。
映像定义在模式的描述中,数据库的存储结束,DBA对相关映像做出改变,以使模式不变。模式不变,与模式没有直接联系的应用程序也不会改变。

3、数据库中的相关术语

(1)表
即在数据库中存放数据用的数据表。表的一行代表一条记录,每一列都有一个列名,列名是唯一的,行与列的交叉点称为字段。
(2)视图
是数据库中的虚拟表,存放的是从数据库表中查询出来的记录,使用视图主要是为了方便信息查询,同时也能够缩短查询数据的时间。
(3)存储过程
是由SQL语句和控制流语句组成的语句块;存储在数据库内,可由应用程序通过存储过程的名称调用执行。
(4)触发器
是特殊的存储过程,也是由SQL语句和程序控制语句组成的;但它不需调用而自动执行。

(5)约束
是在数据库中保证数据库里表中数据完整性的手段。在Oracle 11g中使用的约束有主键约束、外键约束、唯一约束、检查约束、非空约束。其中主键约束和唯一约束都被认为是唯一约束,而外键约束被认为是参照约束。

a.主键(PRIMARY KEY)约束:(UNIQUE+NOT NULL)
表中的一列或者几列组合的值能用来唯一的表示表中的每一行,这样的一列或者多列的组合叫做表的主键。应注意:

  1. 键列必须必须具有唯一性,且不能为空
  2. 一个表只允许有一个主键
  3. 主键所在列必须具有索引(主键的唯一约束通过索引来实现),如果不存在,将会在索引添加的时候自动创建

b.外键(FOREIGN KEY)约束
外键约束定义在具有父子关系的子表中,外键约束使得子表中的列对应父表的主键列,用以维护数据库的完整性。应注意:

  1. 外键约束的子表中的列和对应父表中的列数据类型必须相同,列名可以不同
  2. 对应的父表列必须存在主键约束(PRIMARY KEY)或唯一约束(UNIQUE)
  3. 外键约束列允许NULL值,对应的行就成了孤行了

c.唯一约束(UNIQUE)
唯一性约束可作用在单列或多列上,对于这些列或列组合,唯一性约束保证每一行的唯一性。应注意:

  1. 对于UNIQUE约束来讲,索引是必须的。如果不存在,就自动创建一个(UNIQUE的唯一性本质上是通过索引来保证的)
  2. UNIQUE允许null值,UNIQUE约束的列可存在多个null。这是因为,Unique唯一性通过btree索引来实现,而btree索引中不包含null。当然,这也造成了在where语句中用null值进行过滤会造成全表扫描。

d.检查约束(CHECK)
检查约束是用来指定表中列的值得取值范围的。

f.非空约束(NOT NULL)
检查约束可用来实施一些简单的规则,比如列值必须在某个范围内。检查的规则必须是一个结果为true或false 的表达式。

4、数据库设计的完整性

实体完整性:要求表中的主键字段都不能为空或者重复的值;
区域完整性:保证输入到数据库中的数据是在有效范围内的(可使用CHECK约束);
参照完整性:可以保证数据库中的相关联的表里面数据的正确性(可使用FOREIGN KEY约束)。

四、范式——设计关系型数据库的准则

好处:为了满足我们使用和管理的需要;
不足:数据往往种类繁多,而且每种数据之间又互相关联,因此,在设计数据库时,所需要满足的范式越多,那表的层次及结构也就越复杂,最终造成数据的处理困难。
分别有第一范式,第二范式,第三范式。

1、第一范式(1NF)

定义:第一范式是指数据库表中的每一列都是不可分割的基本数据项;同一列中不能有多个值,即实体中的某个属性不能有多个值或者不能有重复的属性。

  • 实体的属性的不可分割性(原子性)
  • 实体的属性的不重复性 / 不能有多个值
    1NF是关系模式应具备的最起码的条件,只要是关系型数据库,就一定要满足第一范式。
2、第二范式(2NF)

是在第一范式( 1NF) 的基础上建立起来的,即满足第二范式( 2NF)必须先满足第一范式( 1NF)。
定义:如果关系模型R为第一范式,并且数据库表中不存在非关键字段对任一候选关键字段的部分函数依赖,即符合第二范式。R中的每一个非主属性完全函数依赖于R的某个候选键,则称R为第二范式(如果A是关系模式R的候选键的一个属性,则称A是R的主属性,否则称A是R的非主属性)。

  • 主属性:存在于所有候选键中的属性,称之为主属性。
  • 候选键(候选关键字段):就是可以区别一个个实体的最少属性组合,是每个实体的唯一标识。一个表可能有多个候选键,从这些候选键中选择一个作为主键。
  • 部分函数依赖:一个属性与另一个属性不完全相关。
  • 完全函数依赖:一个属性与另一个属性完全相关。

如果不符合第二范式,就会出现四个问题:数据冗余;更新异常;插入异常;删除异常。

3、第三范式(3NF)

定义:在满足第二范式的基础上,在实体中不存在非主键属性传递函数依赖于主键属性。

  • 传递函数依赖:A依赖于B,B依赖于C,就可以说A依赖C。

第三范式具有如下特征:

  1. 每一列(属性)只有一个值。(1NF)
  2. 每一行都能区分。(2NF)
  3. 每一个表都不包含其他表已经包含的非主关键字信息。通俗的说:就是表中每一列都要与主键直接相关,而不是间接相关。

五、绘制E-R图设计数据库

E-R图也称实体-联系图(Entity Relationship Diagram),是描述现实世界的概念模型。
构成E-R图的基本要素是实体、属性和联系。

1、基本要素

实体——矩形框;
属性——椭圆;
联系——菱形框。

2、实体之间的联系

一对一关系(1:1)
一对多关系(1:n)
多对多关系(n:n)

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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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