import socket, sys
try:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) #1
except socket.error, e:
print "creating socket failed: %s" % e
sys.exit(1)
try:
s.connect(("www.google.com", 80)) #2
except socket.gaierror, e:
print "address-related error: %s" % e
sys.exit(1)
except socket.error, e:
print "connect failed: %s" % e
sys.exit(1)
....
s.close()
语句1处定义了socket变量s,离开那个try结构后,在语句2处依然可以引用s...
在C++中,比如
try{
int i = 0;
}
catch(...)
{
}
try{
++i; #1
}
catch(...)
{
}
语句1处会提示i没有定义
python中的try结构中都变量都作用域相当于try的作用域,因此不用提前定义(动态语言本来就不需要声明),后面的代码也可以正常引用。
try:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) #1
except socket.error, e:
print "creating socket failed: %s" % e
sys.exit(1)
try:
s.connect(("www.google.com", 80)) #2
except socket.gaierror, e:
print "address-related error: %s" % e
sys.exit(1)
except socket.error, e:
print "connect failed: %s" % e
sys.exit(1)
....
s.close()
语句1处定义了socket变量s,离开那个try结构后,在语句2处依然可以引用s...
在C++中,比如
try{
int i = 0;
}
catch(...)
{
}
try{
++i; #1
}
catch(...)
{
}
语句1处会提示i没有定义
python中的try结构中都变量都作用域相当于try的作用域,因此不用提前定义(动态语言本来就不需要声明),后面的代码也可以正常引用。