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unity3d
文章平均质量分 77
jiangtao_killer
这个作者很懒,什么都没留下…
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委托(Delegate)的详解
1、定义 delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它"只能持有与它的签名相匹配的方法的引用"。 它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。 delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控原创 2017-06-08 15:47:16 · 791 阅读 · 0 评论 -
unityShader流程对比及其总谱
1.Unity的3种Shader流程图上面三种Shader在unity中都能够使用一种ShaderLab 的语法来进行编写Shader。基本的ShaderLab的基本结构如下Shader “ name” = {[Properties][SubShader][FallBack]}Properties : 属性,他定义了一些引用变量,可以在 Unit原创 2017-06-10 20:17:01 · 524 阅读 · 0 评论