VC++中的函数调用惯例

 
VC++中的函数调用惯例     
   
 作者:zhaoyao73   
   
    
   
     
     
          我们知道在进行函数调用时,有几种调用方法,主要分为C式,Pascal式.在C和C++中C式调用是缺省的,类的成员函数缺省调用为_stdcall。二者是有区别的,下面我们用实例说明一下:   
   
   
 1.    __cdecl   :C和C++缺省调用方式   
 例子:     
 void    Input(   int   &m,int   &n);/*相当于void    __cdecl   Input(int   &m,int   &n);*/  
 以下是相应的汇编代码:   
 00401068    lea   eax,[ebp-8]   ;取[ebp-8]地址(ebp-8),存到eax   
 0040106B    push   eax   ;然后压栈   
 0040106C    lea   ecx,[ebp-4]   ;取[ebp-4]地址(ebp-4),存到ecx   
 0040106F    push   ecx   ;然后压栈   
 00401070    call   @ILT+5(Input)   (0040100a);然后调用Input函数   
 00401075    add   esp,8   ;恢复栈   
     
          从以上调用Input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然后压栈ebp-4,然后调用函数Input,最后Input函数调用结束后,利用esp+8恢复栈。由此可见,在C语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈。   
 下面看一下:地址ebp-8和ebp-4是什么?   
          在VC的VIEW下选debug    windows,然后选Registers,显示寄存器变量值,然后在选debug    windows下面的Memory,输入ebp-8的值和ebp-4的值(或直接输入ebp-8和-4),看一下这两个地址实际存储的是什么值,实际上是变量    n   的地址(ebp-8),m的地址(ebp-4),由此可以看出:在主调用函数中进行实参的压栈并且顺序是从右到左。另外,由于实参是相应的变量的引用,也证明实际上引用传递的是变量的地址(类似指针)。   
 总结:在C或C++语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈,实参的压栈顺序是从右到左,最后由主调函数进行堆栈恢复。由于主调用函数管理堆栈,所以可以实现变参函数。另外,命名修饰方法是在函数前加一个下划线(_).   
   
 2.    WINAPI   (实际上就是PASCAL,CALLBACK,_stdcall)   
 例子:     
 void    WINAPI   Input(   int   &m,int   &n);  
 看一下相应调用的汇编代码:   
 00401068    lea   eax,[ebp-8]  
 0040106B    push   eax  
 0040106C    lea   ecx,[ebp-4]  
 0040106F    push   ecx  
 00401070    call   @ILT+5(Input)   (0040100a)  
     
          从以上调用Input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然后压栈ebp-4,然后调用函数Input,在调用函数Input之后,没有相应的堆栈恢复工作(为其它的函数调用,所以我没有列出)   
 下面再列出Input函数本身的汇编代码:(实际此函数不大,但做汇编例子还是大了些,大家可以只看前和后,中间代码与此例子无关)     
 39:    void   WINAPI   Input(   int   &m,int   &n)  
 40:    {  
 00401110    push   ebp  
 00401111    mov   ebp,esp   
 00401113    sub   esp,48h  
 00401116    push   ebx  
 00401117    push   esi  
 00401118    push   edi  
 00401119    lea   edi,[ebp-48h]  
 0040111C    mov   ecx,12h  
 00401121    mov   eax,0CCCCCCCCh  
 00401126    rep   stos   dword   ptr   [edi]  
 41:    int   s,i;  
 42:   
 43:    while(1)  
 00401128    mov   eax,1  
 0040112D    test   eax,eax  
 0040112F    je   Input+0C1h   (004011d1)  
 44:    {  
 45:    printf("/nPlease   input   the   first   number   m:");  
 00401135    push   offset   string   "/nPlease   input   the   first   number   m"...   (004260b8)  
 0040113A    call   printf   (00401530)  
 0040113F    add   esp,4  
 46:    scanf("%d",&m);  
 00401142    mov   ecx,dword   ptr   [ebp+8]  
 00401145    push   ecx  
 00401146    push   offset   string   "%d"   (004260b4)  
 0040114B    call   scanf   (004015f0)  
 00401150    add   esp,8  
 47:   
 48:    if   (   m=   s   )  
 004011B3    mov   eax,dword   ptr   [ebp+8]  
 004011B6    mov   ecx,dword   ptr   [eax]  
 004011B8    cmp   ecx,dword   ptr   [ebp-4]  
 004011BB    jl   Input+0AFh   (004011bf)  
 57:    break;  
 004011BD    jmp   Input+0C1h   (004011d1)  
 58:    else  
 59:    printf("   m   <   n*(n+1)/2,Please   input   again!/n");  
 004011BF    push   offset   string   "   m   <   n*(n+1)/2,Please   input   agai"...   (00426060)  
 004011C4    call   printf   (00401530)  
 004011C9    add   esp,4  
 60:    }  
  004011CC    jmp   Input+18h   (00401128)  
 61:   
 62:    }  
 004011D1    pop   edi  
 004011D2    pop   esi  
 004011D3    pop   ebx  
 004011D4    add   esp,48h  
 004011D7    cmp   ebp,esp  
 004011D9    call   __chkesp   (004015b0)  
 004011DE    mov   esp,ebp  
 004011E0    pop   ebp  
 004011E1    ret   8  
     
     
     
          最后,我们看到在函数末尾部分,有ret    8,明显是恢复堆栈,由于在32位C++中,变量地址为4个字节(int也为4个字节),所以弹栈两个地址即8个字节。   
 由此可以看出:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,因为被调函数不能事先知道弹栈数量,但在主调函数中是可以做到的,因为参数数量由主调函数确定。   
 下面再看一下,ebp-8和ebp-4这两个地址实际存储的是什么值,ebp-8地址存储的是n    的值,ebp    -4存储的是m的值。说明也是从右到左压栈,进行参数传递。   
   
          总结:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责弹出堆栈中的参数,并且负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,参数传递是从右到左。另外,命名修饰方法是在函数前加一个下划线(_),在函数名后有符号(@),在@后面紧跟参数列表中的参数所占字节数(10进制),如:void    Input(int   &m,int   &n),被修饰成:_Input@8   
 对于大多数api函数以及窗口消息处理函数皆用    CALLBACK   ,所以调用前,主调函数会先压栈,然后api函数自己恢复堆栈。   
   
 如:     
    push   edx  
 push    edi  
 push    eax  
 push    ebx  
 call    getdlgitemtexta  
     
 你可以想一下,这几个寄存器中存的都是什么?   
   
 参考:msdn   
 例子为在VC6.0下debug模式下的Win32    Console反汇编代码。      
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值